用户界面设计原则 什么是用户界面设计

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用户界面设计原则是指在设计用户界面时,需要遵循的一些基本原则和规范,以提供用户良好的使用体验。而用户界面设计是指通过设计界面的布局、交互和视觉效果,以满足用户需求和提升用户体验的过程。

用户界面设计需要符合用户的认知习惯和心理预期。用户在使用软件或应用时,通常会按照自己已有的认知模式来操作,因此设计师应该尽量遵循这些认知习惯,使用户能够迅速上手和理解界面的使用方式。

用户界面设计应该简洁明了,避免过多的冗余和复杂的操作。简洁的设计可以减少用户的认知负担,提高界面的可用性和易用性。避免过多的功能和选项也可以减少用户的选择困难。

用户界面设计应该注重可视化和反馈。良好的可视化设计可以使用户更加直观地理解界面的功能和信息,提升用户的满意度和效率。及时的反馈可以让用户明确自己的操作是否成功,避免用户的不确定感。

用户界面设计还应该注重一致性和统一性。一致的设计可以让用户在不同的界面和功能间保持一致的操作方式和体验,提高用户的学习效率和使用舒适度。统一的设计可以增强用户对软件或应用的品牌认知,提升用户对产品的信任度。

用户界面设计需要关注可访问性和适应性。可访问性设计是指为了让用户群体更广泛的人群都能够方便地使用界面,包括一些特殊人群,如视力障碍者和听力障碍者等。适应性设计是指针对不同的设备、屏幕尺寸和分辨率等,使界面能够在不同设备上自适应显示。

用户界面设计原则是指在设计用户界面时需要遵循的一些基本原则和规范,而用户界面设计是通过设计界面的布局、交互和视觉效果,以满足用户需求和提升用户体验的过程。通过遵循用户界面设计原则,可以提供用户良好的使用体验,提高产品的竞争力和用户满意度。

用户界面设计原则 什么是用户界面设计

用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。1、简易性,界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言,界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是用户界面设计者的语言,即用户至上原则。

3、记忆负担最小化,人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须要与内容相一致。

5、清楚,在视觉效果上便于理解和使用。

6,用户的熟悉程度,用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户的观点考虑,想用户所想,做用户所做,用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

8、排列,一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性,用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活,简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具。

11、人性化,高效率和用户满意度是人性化的体现,应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

用户界面设计的基本原则

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则。  (一)界面设计原则  (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。  (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。  (3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。  (4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择)  (二)界面分析与规范  在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。  (三)人机界面的类型  任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。  创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:  (1)媒体的功能:  没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:  ①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。  ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。  ③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。  ④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。  ⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。  ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。  (2)媒体选择的结合与互补:  脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:  ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。  ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。  ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。  ④媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).  ⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。  (四)界面设计原则中的用户心理学  认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。  1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。  2.认知心理学  (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。  (2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。  (3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。  3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。  (1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。  (2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。  (3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。  (4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。  (5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。  (6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现。  在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:  (1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。  (2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。  (3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。  (4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。  (5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。  以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。  上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用。而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的。

不属于界面设计的原则

1、界面风格保持一致。使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。2、富有吸引力。 用户界面不仅应该方便、高效,还应该使用户在使用时感到兴奋,能够从中获得乐趣,从而吸引用户更乐意使用它、接受它。3、界面元素的位置。 用户界面是由若干界面元素组成的,不是所有元素都一样重要,要确保重要的元素尽快显现给用户。重要的或频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的或使用频率小的放到不太显著的位置上。4、保持界面元素的一致性。 一致的外观可以在系统中创造一种和谐。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起来杂乱无章、没有条理,甚至可能引起用户对系统可靠性的怀疑,失去对系统应用的信心。5、合理使用空白区域。 当然此处的“白”并非指白色,而是指界面中没有被界面元素占用的空白区域。恰当地“留白”有助于突出界面元素和改善可用性,引导用户在不知不觉中进入系统的思维框架,从而顺利地、正确地应用这个系统。6、保持界面简单明了。 界面设计中最重要的原则就是使复杂的问题简单化。如果用户觉得界面很复杂,则可能会认为系统本身也很难,而望而却步,所以与大而全的界面设计方案比较起来,简单明快的界面设计往往更可取。7、慎重使用颜色。 在界面上合理地使用颜色可以增加视觉上的感染力,但滥用颜色会适得其反。一般而言,亮色容易使人兴奋,同时也容易使人的眼睛产生疲劳;柔和的暗色可以使人平静。

用户界面设计应遵循的基本原则

1.以用户为中心的基本设计原则

在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在

系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要

结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让

真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统

就会更加成功。

2.顺序原则

即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上

层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。

3.功能原则

即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不

同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分

功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,

从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操

作性。

4.一致性原则

包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、

字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自

成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的

一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人

员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。

5.频率原则

即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口

莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

什么是用户界面设计

用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。

我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。UI设计是近年来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在这个颜值当道的年代,UI设计师的水平高低直接决定了互联网产品(不伦手机还是PC)的颜值。撇开产品的质量,用户接触产品的第一印象,就是UI设计师的杰作,对于很多受众来说,一旦产品的颜值/第一印象达不到标准/审美,那下一步就是直接拜拜了。一个好的UI设计师,能给予产品一张标致的脸,能赋予有趣的灵魂新的价值,所以说UI设计绝不是打杂美工。

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