好看简单的WPF界面设计,简洁好看的网页设计

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好看简单的WPF界面设计,简洁好看的网页设计

在如今科技高度发达的时代,界面设计变得越来越重要。无论是WPF界面设计还是网页设计,都需要简洁明了、好看美观的设计风格来吸引用户的注意力。本文将分别探讨好看简单的WPF界面设计和简洁好看的网页设计。

好看简单的WPF界面设计能够提供用户友好的操作体验。在WPF界面设计中,简洁的设计风格通常更容易让用户理解和熟悉。一个好的WPF界面设计不仅应该让用户知道如何操作,还应该尽量减少用户的操作步骤,提高效率。颜色搭配也是一个关键因素。过于花哨的颜色会给用户带来视觉疲劳,而简洁明了的颜色搭配能够让用户更加专注于内容。

简洁好看的网页设计能够吸引用户并提供更好的用户体验。与WPF界面设计类似,网页设计也需要简洁明了的设计风格。一个好的网页设计应该尽量避免过多的文字和图像,保持页面的整洁和清爽。字体的选择也非常重要。合适的字体能够让用户更加舒适地浏览网页内容。

好看简单的WPF界面设计和简洁好看的网页设计都需要考虑响应式设计。响应式设计能够使界面或网页在不同的设备上都能够良好地展示。随着移动设备的普及,用户不再局限于使用传统的电脑或笔记本电脑,而是使用各种各样的设备来访问界面或网页。好看简单的WPF界面设计和简洁好看的网页设计都需要兼顾不同设备的展示效果,以提供更好的用户体验。

好看简单的WPF界面设计和简洁好看的网页设计都能够提供更好的用户体验。简洁明了的设计风格、合适的颜色搭配和字体选择,以及响应式设计都是设计中需要考虑的因素。我们才能够设计出既好看又简单的WPF界面和网页。

好看简单的WPF界面设计,简洁好看的网页设计

其实这跟tabControl样式无关,跟tabItem样式有关。tabControl只是用来放tabItem和内容的容器。

用blend打开TabItem模板。去掉border的margin。去掉一些不必要的trigger值。调整下tabitem的padding属性使得留余地给三角。

假设然后在Grid里面加一个Pah最后在里加

界面设计

在网上搜索的话,会有这样的解释:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

也就是说UI包括交互的方式,普通电脑一般都是用鼠标、键盘进行交互,现在的手机,平板电脑大多都是触控等。

操作逻辑:即用户在操作的时候每个步骤,如何去操作,这种逻辑流转的设计,使用户操作简单方便,一目了然。

界面美观就是所味的GUI,即图形用户界面设计,主要是美观的设计。一般都由美术设计师完成的。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

好的UI设计基础界面要做到能够吸引人,给人耳目一新的感觉这就要求工作者不仅要具备广告创意和美工艺术,还要了解心理学,抓住用户的心理。UI设计里面最重要的就是交互设计,负责人类与机器之间的交流,这一操作要简单,便捷,直接有效。通过这一操作从而达到用户的使用目的,这也是交互设计的目的。ui 是 用户的意思... ui界面设计 是只 软件或者游戏 等 用户界面的设计... 当然不仅仅局限于软件或者游戏随着互联网的高速发展,ui设计师职业也赢得了更多年轻人的青睐,如果想要学习ui设计,首先你得了解这门技术是什么,要学习哪些内容?只有在全面了解之后,才能更容易学习,杭州ui界面设计课程要学习哪些内容呢?

想学好ui设计,大致需要学习以下几类:美术基础; 平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件如PS,AI,DW,ID等。

1、 初步认识UI

了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

2、 色彩原理

二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

3、 设计软件应用

以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

4、 字体版式专项设计

字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。

5、 平面网页项目设计

结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。

6、 移动UI界面设计

手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。

简洁好看的网页设计

在做网站时会遇到很多的问题,所以网页设计师通常要扮演多种角色,并且要掌握如何构建一个有效实用的网站布局知识。你在网页设计所学到的大多数教训都来自工作经验。学习是一个反复持续的过程,并且没有比犯错更好的方式来获得知识(从错误中学习)。在本文中,我们将讨论10个重要并常规的技巧,这是每位网页设计师新手都应该知道的。下面是相关的知识,欢迎阅读。 1. 优化图片,获得更好的页面加载速度 学习如何通过选择正确的格式,来优化网页图片,并确保文件大小在可行的范围你是足够小的。虽然现在人们已经都在使用宽带,但仍然有人是拨号上网。虽然移动装置技术的普及,但移动装置却不一定支持像宽频一样的速度,图片文件的大小可能还是会延长网页的加载时间,有可能把用户赶走的。 这里有个选择适合的文件格式的技巧:如果图片是单色,那最好保存成PNG或者GIF格式;如果是连续性的色调(如照片)则最好保存成 JPG格式。 有很多的工具可以帮助你进一步优化你的图片,降低他们的文件大小。可以参考这个工具列表来帮助优化你的图片。尽量把图片数量减到最低,并且灵活使用图片,并且尽可能地减小文件大小。如此一来,将可以大大的减少页面的读取时间和改善网页的性能。 2. 保持干净和简单(即:简洁) 一个好的网页设计不光只是看起来好看而已,还要是用户友好型的。一个干净、简单的网页设计最终会成为一个可用性高的网页设计,因为它在与用户的交互中不会使其产生混淆。当页面上有太多的网站功能和组件时,将会分散网站用户的注意力而失去原本浏览网站的目的。确保每个页面元素都有其目的,然后问自己以下问题: 1.是否真的需要这个设计么? 2.这是什么组件是做什么用,它如何协助用户浏览? 3.如果我突然删除这个组件,大多数人会希望它“回来”吗 ? 4.如何把这些元素和目标、消息和网站的宗旨互相结合?尽管它可能是一个超酷的新概念或界面设计模式,但你还是要确保对你的用户而言该设计仍然是方便和直观的。人们习惯于通用性的交互模式、网站功能、和网络接口,如果你的设计的确很独特,确保它不是太模糊和晦涩。 要有创意,但还要保持简单。 3. 导航(条/栏)是最重要的设计 一个网站最重要的部分就是整个网站的导航。没有它,无论在哪个页面中,用户都会发生卡在这个页面离不开的状况。有了这明显的实际方向,我们将讨论一些建构网站导航时重要的点。 在网站的导航结构上,投入足够的时间和很多规划是非常重要的。虽然这是常识,但仍然有很多设计师想当然地设计网站导航。 摆放位置、风格、所用技术(javascript或CSS)、可用性和网页易读性,这些是你制作导航设计时需要考虑的。 在没有CSS的状况下,你的导航设计应该也是可用的,这是基于文字基础的浏览器相容性。你可以尽量去嘲笑文字基础的浏览器,但它们在很多的移动设备上还是流行的。也许更为重要的是,对屏幕用户来说(99.99%的情况下),没有CSS的导航功能照样可用访问。 在没有客户端技术情况下(如JavaScript或Flash),导航功能应该容易进入和使用的。用户可能因安全性或公司政策而没有开启或安装。 制定一个导航系统可以放置的良好位置是必须的,例如放在一个显眼可见的地方。一个好的导航功能,只要网页载入就出现,而不需要鼠标再向下滚动。这是为什么页面要保持干净和简单的重要作用,一个复杂且非常规的设计可能会让用户困惑。 哪怕只有一瞬间,用户也必定不会纳闷:“网站导航在哪里?” 对网站建立阶层结构,多层次的管理。确保它在父层与子层之间易于导航。不管在哪一个网页当中,也应该能很容易到达最高层的页面(例如网站首页)。 最主要的目标就是你的网站导航,尽可能减少操作(动作),努力而让用户到达他想要浏览的内容。 4. 明智和有条理地使用字体 虽然有成千上万的字体,但你真的能用的只是一小部分(至少要等到主要的浏览器完全支持CSS3)。 所以坚持使用网页安全字体。如果你不喜欢网页安全字体,可以考虑利用sIFR或Cufon逐步增强的网页设计。 保持字体的一致性,确认标题和段落的内容看起来有所不同。使用空白、调整行高、字体大小和字母间距属性,使用户轻松愉快地阅读和扫描内容。 也许一个网页设计师常常犯的错误就是使用不对的字体大小。因为我们想尽可能的将内容都塞在一个网页中呈现,所以我们有时设置字体大小而让用户感觉到不舒服。如果可能的话,尽量保持字体大小12像素以上,特别是对段落内容。虽然很多没有遇到因为字体太小而造成阅读上的困难,但是想想老人家、近视眼和其他类似视觉障碍的族群吧。 5. 理解色彩无障碍性 说完字体后,我们还需要指出使用正确颜色的重要性。黑色文字在白色背景,如果使用高对比度,橙色背景上的红色文字会令你的眼睛感到紧张。 使用一些对特殊形式色盲的用户友好的颜色(检查工具名为Vischeck,可以测试某些类型的色盲)。 有些色彩组合只适合运用在前景色的'部分,而不适合做背景色。举个例子来说,深蓝色的文字搭配粉红色的背景与粉红色的文字搭配深蓝色的背景,都是使用两种一样的颜色,但用在不同的部分则影响了它的可读性和阅读的舒适度。重要的是,不仅要使用良好的色彩组合,而且要把它用在页面中的合适元素上。 6. 知道如何编写代码 随着各种所见即所得的网页编辑器充斥市场,网页设计已经成为简单的1-2-3步骤就能设计好一个网站。大多数网页编辑器掺杂了不必要的代码,使你的HTML结构设计不当,难以维护和更新,导致网页膨胀。 通过自己编写的网页代码,能得到简洁的代码,能够愉快方便地阅读和维护。你可以自豪地说是自己写出来的代码。但知道如何使用所见即所得的IDE或预览功能并不会妨碍学习 HTML和CSS。你要知道发生了什么事情,才能创造有效并高度优化的网页设计。 7. 不要忘记搜索引擎优化 在设计网站时,一个好的网页设计师应该永远牢记基本的SEO概念。网页内容结构、用文字表示标题(即网页的标题和标志)。此时,以前学习的如何合理编码的能力就派上用场。认识正确、语义和基于标准的HTML/CSS 后,你会很快认识到Div比表格布局好得多,不仅更为准确地展现内容,而且对搜索引擎排名也有帮助。知道用CSS更换背景、文字和图片也是一个好主意。 8. 理解人是没有耐性的 普通人用几秒钟就决定是否要阅读更多网页内容或到另一个网站。作为一个网页设计师,要有个好方法,能在这珍贵的几秒钟鼓励用户选择前者(看更多内容)。 要知道,如果用户在网页头部看不到感兴趣的内容,没有多少人会向下滚动,去查看整个网页的内容。在网页头部很容易看到的地方放置网站上的重要元素,但也不要过度拥挤在上半部分网页,否则会吓到用户,而不会往下继续看内容。记住上半部分网页设计的卖点:视其为推销员,使人们有购买想法,即他们想在你的网站上看到什么。 9. 了解(并意识到)浏览器的兼容性 当一个网页设计师必须要知道的一件事,就是你的工作环境(浏览器)是挑剔和难以预料的。如果你的网页设计只能运行在的几种网页浏览器,那是不够的,你需要尽可能多浏览器下测试。这里有一款工具Browsershots,可以测试浏览器兼容性。 10. 使设计有灵活性和可维护性 一个好的网页设计师可以确保以后可以很容易更新或修改网站。设计一个有可塑性、易于维护的网站,是一个伟大网页设计师的标志。让你的工作尽可能从结构化转向模块化。 网页设计这个行业是动态的,而且还很“年轻”。事情往往在短暂中变化。牢记这种思想,将推动建立更加灵活的网页设计。

WPF菜单栏样式

本主题概述 WPF 可视化层 本主题重点讲述 WPF 模型中呈现支持的 Visual 类的角色 Visual 对象的角色 Visual 类是每个 FrameworkElement 对象所派生自的基本抽象 该类还充当在 WPF 中编写新控件的入口点 在 Win 应用程序模型中 该类在许多方面可以被视为窗口句柄 (HWND) Visual 对象是一个核心 WPF 对象 它的主要角色是提供呈现支持 用户界面控件(如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类 并使用该类来保持它们所呈现的数据 Visual 对象为下列功能提供支持 输出显示 呈现 Visual 对象的持久的序列化绘图内容 转换 针对 Visual 对象执行转换 剪辑 为 Visual 对象提供剪辑区域支持 命中测试 确定 Visual 对象的边界内是否包含坐标或几何形状 边界框计算 确定 Visual 对象的边框 但是 Visual 对象不包括对非呈现功能的支持 如 ◆事件处理 ◆布局 ◆样式 ◆数据绑定 ◆全球化 Visual 作为子类必须派生自的公共抽象类进行公开 下图显示了 WPF 中所公开的可视化对象的层次结构 Visual 类的层次结构 DrawingVisual 类DrawingVisual 是一个用于呈现形状 图像或文本的轻量绘图类 此类之所以被视为轻量 是因为它不提供布局或事件处理功能 从而能够改善运行时性能 因此 绘图最适于背景和剪贴画 DrawingVisual 可用于创建自定义可视化对象 Viewport DVisual 类Viewport DVisual 在二维 Visual 和 Visual D 对象之间起到桥梁作用 Visual D 类是所有三维可视化元素的基类 Viewport DVisual 要求您定义一个 Camera 值和一个 Viewport 值 可以借助照相机来查看场景 投影映射到二维图面的区域称作视区 ContainerVisual 类ContainerVisual 类用作 Visual 对象集的容器 DrawingVisual 类派生自 ContainerVisual 类 这允许它包含可视化对象的集合 可视化对象中的绘图内容Visual 对象将它的呈现数据另存为向量图形指令列表 指令列表中的每一项都以序列化格式表示一组低级别的图形数据及其相关资源 共有四种不同类型的呈现数据可以包含绘图内容 通过 DrawingContext 您可用可视化内容填充 Visual 当您使用 DrawingContext 对象的绘图命令时 实际上是存储一组日后将由图形系统使用的呈现数据 而不是实时绘制到屏幕上 当您创建 WPF 控件(如 Button)时 该控件会为绘图对象本身隐式生成呈现数据 例如 设置 Button 的 Content 属性会导致该控件存储标志符号的呈现表示 Visual 将其内容描述为一个或多个包含在 DrawingGroup 中的 Drawing 对象 DrawingGroup 还描述不透明蒙板 转换 位图效果和应用于其内容的其他操作 呈现内容时 DrawingGroup 操作按如下顺序应用 OpacityMask Opacity BitmapEffect ClipGeometry GuidelineSet 和 Transform 下图显示了在呈现过程中 DrawingGroup 操作的应用顺序 DrawingGroup 操作的顺序 在可视化层绘制内容绝不能直接实例化 DrawingContext 但可以通过某些方法 (例如 DrawingGroup :: Open 和 DrawingVisual :: RenderOpen)获取绘图上下文 下面的示例从 DrawingVisual 中检索 DrawingContext 并将其用于绘制矩形 在可视化层枚举绘图内容此外 Drawing 对象还可提供用来枚举 Visual 内容的对象模型 说明 您在枚举可视化层的内容时 就是相当于在检索 Drawing 对象 而不是以向量图形指令列表形式检索呈现数据的基础表示 下面的示例使用 GetDrawing 方法来检索 Visual 的 DrawingGroup 值并枚举该值 如何使用可视化对象来生成控件 WPF 中的许多对象都由其他可视化对象组成 这意味着它们可以包含子代对象的各种层次结构 WPF 中的许多用户界面元素(如控件)都由多个表示不同类型呈现元素的可视化对象组成 例如 Button 控件可以包含许多其他对象 其中包括 ClassicBorderDecorator ContentPresenter 和 TextBlock 下面的代码显示的是在标记中定义的 Button 控件 如果您要枚举包含默认 Button 控件的可视化对象 则将发现如下所示的可视化对象层次结构 可视化树层次结构的关系图 Button 控件包含一个 ClassicBorderDecorator 元素 该元素又包含一个 ContentPresenter 元素 ClassicBorderDecorator 元素负责为 Button 绘制边框和背景 ContentPresenter 元素负责显示 Button 的内容 在本例中 由于您要显示文本 因此 ContentPresenter 元素中包含一个 TextBlock 元素 Button 控件使用 ContentPresenter 这意味着该控件的内容可以由其他元素(如 Image)或几何形状(如 EllipseGeometry)来表示 控件模板将控件扩展为控件层次结构的关键在于 ControlTemplate 控件模板为控件指定默认的可视化层次结构 当您显式引用某个控件时 会隐式引用它的可视化层次结构 您可以重写控件模板的默认值 以便为控件创建自定义的可视化外观 例如 您可以修改 Button 控件的背景颜色值 以便它使用线性渐变颜色值 而不使用纯色值 用户界面元素(如 Button 控件)包含几个向量图形指令列表 这些列表描述控件的全部呈现定义 下面的代码显示的是在标记中定义的 Button 控件 如果您要枚举包含 Button 控件的可视化对象和向量图形指令列表 则将发现如下所示的可视化对象层次结构 可视化树和呈现数据的关系图 Button 控件包含一个 ClassicBorderDecorator 元素 该元素又包含一个 ContentPresenter 元素 ClassicBorderDecorator 元素负责绘制所有构成按钮边框和背景的离散图形元素 ContentPresenter 元素负责显示 Button 的内容 在本例中 由于您要显示图像 因此 ContentPresenter 元素中包含一个 Image 元素 对于可视化对象和向量图形指令列表的层次结构 需要注意多个事项 该层次结构中的排序表示绘图信息的呈现顺序 从可视化元素的根 按照从左到右 从上到下的顺序遍历子元素 如果某个元素有可视化子元素 则会先遍历该元素的子元素 然后再遍历该元素的同级 层次结构中的非叶节点元素(如 ContentPresenter)用于包含子元素 它们并不包含指令列表 如果可视化元素既包含向量图形指令列表又包含可视化子级 则会先呈现父级可视化元素中的指令列表 然后再呈现任何可视化子对象中的绘图 向量图形指令列表中的项按照从左到右的顺序呈现 可视化树 可视化树中包含某个应用程序的用户界面所使用的所有可视化元素 由于可视化元素中包含持久的绘图信息 因此您可以将可视化树视为场景图 其中包含将输出写入显示设备所必需的全部呈现信息 该树汇集了由该应用程序在代码或标记中直接创建的所有可视化元素 该可视化树还包含由元素(如控件和数据对象)的模板扩展功能创建的所有可视化元素 下面的代码显示的是在标记中定义的 StackPanel 元素 如果您要枚举包含标记示例中 StackPanel 元素的可视化对象 将发现如下所示可视化对象的层次结构 可视化树层次结构的关系图 呈现顺序通过可视化树 可以确定 WPF 可视化对象和绘图对象的呈现顺序 将从位于可视化树中最顶层节点中的可视化元素根开始遍历 然后将按照从左到右的顺序遍历可视化元素根的子级 如果某个可视化元素有子级 则将先遍历该可视化元素的子级 然后再遍历其同级 这意味着子可视化元素的内容先于该可视化元素本身的内容而呈现 可视化树呈现顺序的关系图 可视化元素根可视化元素根是可视化树层次结构中最顶层的元素 在大多数应用程序中 可视化元素根的基类是 Window 或 NavigationWindow 但是 如果您在 Win 应用程序中承载可视化对象 则可视化元素根将是在 Win 窗口中承载的最顶层的可视化元素 与逻辑树的关系WPF 中的逻辑树表示应用程序在运行时的元素 尽管您不直接操作该树 但是该应用程序视图对于了解属性继承和事件路由非常有用 与可视化树不同 逻辑树可以表示非可视化数据对象(如 ListItem) 在许多情况下 逻辑树密切映射到应用程序的标记定义 下面的代码显示的是在标记中定义的 DockPanel 元素 如果您要枚举包含标记示例中 DockPanel 元素的逻辑对象 则将发现如下所示逻辑对象的层次结构 逻辑树的关系图 可视化树和逻辑树与当前的应用程序元素集合同步 并反映对元素进行的任何添加 删除或修改 但是 这些树表示不同的应用程序视图 与可视化树不同 逻辑树不展开控件的 ContentPresenter 元素 这意味着同一组对象的逻辑树和可视化树之间没有直接的一对一对应关系 实际上 在将同一个元素用作参数的情况下 调用 LogicalTreeHelper 对象的 GetChildren 方法与调用 VisualTreeHelper 对象的 GetChild 方法会生成不同的结果 使用 XamlPad 查看可视化树WPF 工具 (XamlPad) 提供了一个用来查看和浏览可视化树的选项 该树与当前所定义的 XAML 内容相对应 单击菜单栏上的 显示可视化树 [Show Visual Tree]按钮可显示相应的可视化树 下面将说明如何在 XamlPad 的 可视化树资源管理器 [Visual Tree Explorer]面板中将 XAML 内容扩展为可视化树节点 XamlPad 中的 可视化树资源管理器 [Visual Tree Explorer]面板 请注意 Label TextBox 和 Button 控件在 XamlPad 的 可视化树资源管理器 [Visual Tree Explorer]面板中各自显示一个可视化对象层次结构 这是由于 WPF 控件具有一个包含其可视化树的 ControlTemplate 当您显式引用某个控件时 会隐式引用它的可视化层次结构 分析可视化性能WPF 提供了一套性能分析工具 来帮助您分析应用程序的运行时行为 并确定可以应用的性能优化的类型 可视化探查器工具通过直接映射到应用程序的可视化树来为性能数据提供一个丰富的图形视图 在此屏幕快照中 可视化探查器的 CPU Usage [CPU 使用率]部分使您可以清楚地了解对象对 WPF 服务(如呈现和布局)的使用情况 可视化探查器显示输出 可视化对象的呈现行为 WPF 引进了几个影响可视化对象呈现行为的功能 保留的模式图形 矢量图形和与设备无关的图形 保留的模式图形了解即时模式和保留模式图形系统之间的区别是了解 Visual 对象角色的要点之一 基于 GDI 或 GDI+ 的标准 Win 应用程序使用即时模式图形系统 这意味着应用程序负责重新绘制工作区中由于某项操作(如调整窗口大小)或者对象的可视化外观发生变化而失效的部分 Win 呈现顺序的关系图 与之相比 WPF 使用保留模式系统 这意味着具有可视化外观的应用程序对象定义一组序列化绘图数据 在定义了绘图数据之后 系统会响应所有的重新绘制请求来呈现应用程序对象 甚至在运行时 您也可以修改或创建应用程序对象 并仍旧依赖系统响应绘制请求 保留模式图形系统中有一个强大功能 那就是绘图信息总是由应用程序保持为序列化状态 但是呈现功能仍由系统负责 下面的关系图演示应用程序如何依赖 WPF 来响应绘制请求 WPF 呈现顺序的关系图 智能重绘使用保留模型图形的最大好处之一就是 WPF 可以高效率地优化需要在应用程序中重绘的内容 即使您有一个具有各种不透明度的复杂场景 通常也不必编写特殊用途的代码来优化重绘功能 请将智能重绘功能与 Win 编程进行比较 在后者中 可以通过最小化更新区域中的重绘量来尽力优化应用程序 向量图形WPF 使用向量图形作为其呈现数据的格式 向量图形(包括可缩放的向量图形 (SVG) Windows 元文件 ( wmf) 和 TrueType 字体)存储呈现数据 并以指令列表的形式传输该呈现数据 这些指令描述如何使用图形基元来重新创建图像 例如 TrueType 字体是描述一组直线 曲线和命令(而不是像素数组)的矢量字 矢量图形的主要好处之一就是能够伸缩到任何大小和分辨率 与矢量图形不同 位图图形以图像的逐像素表示形式来存储呈现数据 而且在特定的分辨率下预先呈现 位图图形格式和矢量图形格式的主要区别之一就是对原始图像的保真度 例如 当某个源图像的大小发生变化时 位图图形系统会拉伸该图像 而向量图形系统会伸缩该图像 从而保持图像的保真度 下图显示了源图像在放大到 倍时的情况 请注意 当源图像作为位图图形拉伸时会发生失真 而当源图像作为矢量图形伸缩时 则不会发生失真 光栅图形和矢量图形之间的区别 下面的标记显示所定义的两个 Path 元素 第二个元素使用 ScaleTransform 将第一个元素的绘图指令放大到 倍 请注意 Path 元素中的绘图指令保持不变 关于分辨率和与设备无关的图形可通过以下两个系统因子来确定屏幕上的文本大小和图形大小 分辨率和 DPI 分辨率描述出现在屏幕上的像素数量 由于分辨率变大 因此像素会变小 从而导致所显示的图形和文本会变小 在将显示器的分辨率从 x 更改为 x 时 显示器上所显示的图形会小得多 另一个系统设置 (DPI) 以像素数来描述屏幕英寸的大小 大多数 Windows 系统的 DPI 都为 这意味着一屏幕英寸等于 个像素 增加 DPI 设置会使屏幕英寸变大 减小 DPI 会使屏幕英寸变小 这意味着屏幕英寸与实际的英寸不相等 在多数系统上 二者很有可能不相等 当您增加 DPI 时 屏幕英寸会变大 因此支持 DPI 的图形和文本也会变大 增加 DPI 可能会增强文本的可读性 在高分辨率下尤其如此 并非所有的应用程序都支持 DPI 一些应用程序将硬件像素作为其主要计量单位 更改系统 DPI 不会对这些应用程序产生任何影响 许多其他应用程序都使用支持 DPI 的单位来描述字号 使用像素来描述任何其他内容 DPI 太小或太大都可能会导致这些应用程序出现布局问题 因为应用程序的文本会随着系统的 DPI 设置而伸缩 而应用程序的 UI 却不会出现此类问题 对于使用 WPF 开发的应用程序 此问题已经消除 WPF 支持通过将与设备无关的像素(而不是硬件像素)用作其主要计量单位来自动伸缩 图像和文本会适当伸缩 而无需应用程序开发人员执行任何额外的工作 下图显示了 WPF 文本和图形在不同 DPI 设置下的显示方式的示例 不同 DPI 设置下的图形和文本 VisualTreeHelper 类 VisualTreeHelper 类是一个静态帮助器类 它提供了一个要在可视化对象级别编程的低级功能 该类在非常特殊的方案(如开发高性能自定义控件)中非常有用 在大多数情况下 更高级的 WPF 框架对象(如 Canvas 和 TextBlock)提供更大的灵活性且更易于使用 命中测试VisualTreeHelper 类提供了当默认的命中测试支持无法满足您的需要时 针对可视化对象的命中测试方法 可以在 VisualTreeHelper 类中使用 HitTest 方法来确定几何形状或点坐标值是否位于给定对象(如控件或图形元素)的边界内 例如 您可以使用命中测试来确定鼠标在对象边框中的单击点是否落在圆形几何形状内部 您还可以选择重写对命中测试的默认实现来执行自己的自定义命中测试计算 枚举可视化树VisualTreeHelper 类提供了用来枚举可视化树成员的功能 若要检索父级 请调用 GetParent 方法 若要检索可视化对象的子级或直接子代 请调用 GetChild 方法 此方法返回父级在指定索引处的子 Visual 下面的示例演示如何枚举一个可视化对象的所有子代 如果您对序列化可视化对象层次结构的所有呈现信息感兴趣 则可能希望使用该技术 在大多数情况下 逻辑树更能表示 WPF 应用程序中的元素 尽管您不直接修改逻辑树 但是该应用程序视图对于了解属性继承和事件路由非常有用 与可视化树不同 逻辑树可以表示非可视化数据对象(如 ListItem) VisualTreeHelper 类提供用来返回可视化对象边框的方法 可以通过调用 GetContentBounds 来返回可视化对象的边框 可以通过调用 GetDescendantBounds 来返回可视化对象及其所有子代的边框 下面的代码演示如何计算可视化对象及其所有子代的边框 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11370

WPF第三方界面库

For Example:引用MaterialDesign库(辅助界面设计的开源库)

Nuget:搜索MaterialDesign关键字,下载MaterialDesignThemes

在App.xaml 引入MD常用资源方便所有界面调用(不是所有第三方库都需要)

界面调用

先加载命名空间 xmlns:md="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"

使用

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