系统界面设计原则 用户界面设计应遵循哪些原则

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系统界面设计原则是指在设计用户界面时需要遵循的一些原则,这些原则旨在提升用户体验、增强易用性和可用性。下面将介绍一些关键的系统界面设计原则。

第一,简洁性。设计师应该尽量避免过多的界面元素和复杂的布局,保持界面简洁明了。简洁的界面可以提高用户的工作效率,减少用户的认知负荷,并最大程度上减少用户错误操作的概率。

第二,一致性。界面设计应该保持一致性,即在整个系统中使用相似的布局、颜色、字体、图标等元素。一致性可以帮助用户建立起对系统的熟悉感,从而提升用户的学习效率和使用效率。

第三,可见性。界面上应该清晰地显示用户可以进行的操作,避免隐藏重要选项或功能。用户应该能够直观地看到自己可以进行哪些操作,这样可以提高用户的使用效率和满意度。

第四,反馈性。系统应该及时地给予用户反馈,告诉用户其操作的结果或当前的状态。反馈可以采用视觉、听觉、触觉等多种方式,帮助用户更好地理解系统的工作状态,并及时调整自己的操作。

第五,易学性。系统的用户界面应该尽可能地易于学习和使用。设计师应该考虑用户的背景、经验、技能水平等因素,简化操作流程,提供明确的指导和帮助信息,以便用户能够快速地掌握系统的使用方法。

可控性。用户应该能够自由地控制系统的操作和使用方式,而不是被系统的限制所束缚。设计师应该尽可能地提供自定义选项、个性化设置等功能,满足不同用户的需求和偏好。

系统界面设计原则包括简洁性、一致性、可见性、反馈性、易学性和可控性。遵循这些原则可以帮助设计师创建出易用、易学、令人满意的用户界面,提升用户体验和系统的实用性。

系统界面设计原则 用户界面设计应遵循哪些原则

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则

(一)界面设计原则(1)用户原则

人机界面设计首先要确立用户类型

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应

这就要从多方面设计分析

(2)信息最小量原则

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案

(3)帮助和提示原则

要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户

(4)媒体最佳组合原则

多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用

(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里

(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型

目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述

创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强

要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势

③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息

④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景

⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息

⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系

(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别

提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要

一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体

而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段

②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长

③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题

媒体之间可以互相支持,也会互相干扰

多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起

④媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)

⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题

(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学

我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的

我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学

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认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知

人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4

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1所示

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动

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认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等

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人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计

(1)一致性原则

即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致

(2)兼容性

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验

(3)适应性

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户

(4)指导性

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”

(5)结构性

界面设计应是结构化的,以减少复杂度

(6)经济性

界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现

在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象

即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象

然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理

(2)由可视化的内容显示不可见的内容

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念

(3)由模拟引导创新

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担

所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的

再忆即要求用户输入正确的答案或关键字

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言

以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化

”这一源于认知心理学的原则

上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用

而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的

5个界面设计原则

1、界面风格保持一致。使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。2、富有吸引力。 用户界面不仅应该方便、高效,还应该使用户在使用时感到兴奋,能够从中获得乐趣,从而吸引用户更乐意使用它、接受它。3、界面元素的位置。 用户界面是由若干界面元素组成的,不是所有元素都一样重要,要确保重要的元素尽快显现给用户。重要的或频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的或使用频率小的放到不太显著的位置上。4、保持界面元素的一致性。 一致的外观可以在系统中创造一种和谐。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起来杂乱无章、没有条理,甚至可能引起用户对系统可靠性的怀疑,失去对系统应用的信心。5、合理使用空白区域。 当然此处的“白”并非指白色,而是指界面中没有被界面元素占用的空白区域。恰当地“留白”有助于突出界面元素和改善可用性,引导用户在不知不觉中进入系统的思维框架,从而顺利地、正确地应用这个系统。6、保持界面简单明了。 界面设计中最重要的原则就是使复杂的问题简单化。如果用户觉得界面很复杂,则可能会认为系统本身也很难,而望而却步,所以与大而全的界面设计方案比较起来,简单明快的界面设计往往更可取。7、慎重使用颜色。 在界面上合理地使用颜色可以增加视觉上的感染力,但滥用颜色会适得其反。一般而言,亮色容易使人兴奋,同时也容易使人的眼睛产生疲劳;柔和的暗色可以使人平静。

UI设计基本原则

UI设计的基本原则有:1、设计密度,而不是像素;2、使用8的倍数;3、去掉线框;4、注意对比;5、使用标准元素;6、使用颜色建立层次结构;7、避免使用2种以上的字体;8、认可而不是回忆;9、速度要快;10、少即是多。

1、设计密度,而不是像素

密度是屏幕或PPI每一英寸的像素数量。“dp”单位是“density-independent pixel”的缩写,有时也缩写为“dip”。

在设计UI时,不要根据像素尺寸来设计,而应根据设备的像素密度设计。这样可以确保UI元素正确缩放以适配不同的设备尺寸。

2、使用8的倍数

我们使用8而不是5的原因是,如果设备的分辨率为1.5倍,则无法正确呈现奇数。绝大多数设备屏幕尺寸都可以被8整除,从而可以轻松地在这些设备上适当地调整UI设计。

通过在网格上以8的倍数进行UI设计,可以保持设计的一致性。所有内容都与我们定义的间距约定完全一致。

3、去掉线框

通常,用于分隔内容的线框可以用空白代替。我们设计的大多数UI元素都包含在线框中,只需删除那些容器,它可以使页面看起来不那么密集,并提供更多的呼吸空间。

4、注意对比

使用对比不仅可以吸引用户的注意力,而且可以提高产品的可访问性。设计产品类似于在图书馆或学校之类的公共建筑中建造建筑-它必须包含所有人。其中包括盲人,色盲和视力障碍的用户。

Web内容可访问性指南(WCAG)[2]规定至少需要4.5:1的对比度。

5、使用标准元素

将某些元素视为标准的原因有很多。如果将按钮设计为圆形,则当文本较长时,将占用不必要的垂直空间。

用户已经熟悉在整个网络上获得类似的体验。如果你的网站,应用程序或软件的功能与用户习惯不同,那么它就不会很直观,用户可能会感到沮丧。

最好仅在当前设计规范的范围内进行创新。不要重新造轮子。

6、使用颜色建立层次结构

每种颜色都有视觉上的分量,可以在内容之间建立层次结构。通过使用不同深浅的颜色,我们可以为元素分配不同的重要性级别。

如果一个元素比另一个元素更重要,则它应具有更高的视觉重量。这使用户易于快速浏览页面并区分重要和次要信息。

更大,更粗体的信息是首先吸引用户眼球的内容,然后他们将继续浏览下方的支持信息。

7、避免使用2种以上的字体

通常,两种不同的字体就足够了。这并不意味着不能使用更多,但是除非有充分的理由,否则通常最好不要使用。

解决此问题的方法是使用字体系列。

通过使用字体系列,我们可以在设计中使用具有不同变体的相同字体。同一家族的字体共同工作,因此它们既灵活又一致。

选择字体时,请找到具有不同权重的字体,例如细,常规,中等,粗体,超粗体以及压缩,扩展和斜体等样式。这将提供更多空间来探索不同的样式,而无需添加其他字体。

8、认可而不是回忆

为什么要让用户思考?

结帐页面,电子邮件收件箱,搜索历史记录,后退按钮等都是很好的例子。

在结帐页面(如果设计得当)上,我不必记住要付款的商品。我显然应该能够识别出我要购买的商品,而不必记忆。

在Gmail收件箱中,我可以一目了然地确定已阅读邮件和没有阅读的邮件。或者,如果登录到Amazon,我可以快速从上次停下来的地方继续,因为它会告诉我最近查看的商品。

9、速度要快

作为用户,速度和效率是唯一重要的事情。

对于动画和微交互的一条经验法则是,如果体验增加了不必要的等待时间,那么它就不是在改善体验。

有目的性地使用动画可以改善体验,但是不要增加干扰和等待。

许多研究发现,UI动画的最佳速度在200-500毫秒之间。这些数字基于人脑的特质。任何短于100毫秒的动画都是瞬时的,根本不会被识别。而动画时间超过1秒将产生一种延迟感,从而使用户感到无聊。

10、少即是多

每次我们向页面添加其他信息:按钮,文本,图像,动画,插图等,它就会与相关信息竞争。如果页面上的内容过多,则元素的重要性会降低。

硬件型号: Apple Macbook Pro 13.3

系统版本:MacOS Big Sur11.0.1

软件版本:Sketch Mac版 V70.3

用户界面设计应遵循哪些原则

用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。1、简易性,界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言,界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是用户界面设计者的语言,即用户至上原则。

3、记忆负担最小化,人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须要与内容相一致。

5、清楚,在视觉效果上便于理解和使用。

6,用户的熟悉程度,用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户的观点考虑,想用户所想,做用户所做,用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

8、排列,一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性,用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活,简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具。

11、人性化,高效率和用户满意度是人性化的体现,应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

网页界面设计的原则

一个网站最先让人看到的就是设计了,因此网页设计就变成给用户带来第一印象的关键因素。网页怎么设计才是正确的呢?下面就一起来看看有哪些原则。1、保持一致性

一致性就代表着所有的都匹配。标题的大小、字体、颜色、按钮样式、间距、插图、图片选择等等,所有的元素都应该以主题作为根基,让你的设计在页面和页面之间都是一致的。如果一个网站页面和页面之间的差异性太大,那么就会感觉到不舒服。

2、段落之间提供足够的空间

要在行与行之间留有空格,这样就可以提供良好的阅读体验,避免浏览者看久了眼睛会不舒服。

3、设计

好的设计能够为页面提供平衡杆、比例以及对比度。白色的页面可以让网站看上去更为有档次,也更加有市场。

4、透明度

为了获得客户的信任,建议在“关于我们”的这个页面上加入照片。这样用户就可以知道这个网站后面的人和事。用最近新拍的照片能够帮助你的网站得到客户更多的信任。

5、文本正文

网页怎么设计?要保持文本的字体只够清楚,这样用户在阅读的时候才不会觉得不方便。如果文本字体太小,就可能导致他们的眼睛产生疲劳感,不得不中途放弃阅读。

6、导航

和一致性是差不多的,用户进入你的网站进行页面访问的时候,他们会从这个页面进入到另外一个页面,通过导航就可以快速的引导他们返回上一级页面或者是主页。这些按钮应该是易于定位的,最好是朝着页面的顶部。确保用户可以用最少的点击数进入到自己想要进入的页面。

7、可用性

网站上会有很多信息和互动的影响,网页怎么设计?也要注意这一个问题。

8、遵守基本规则

网页当中的一些信息不能给用户带来混乱。比如在文本下面有下划线的话就代表它会是一个链接,如果不是一个链接但是加了下划线的话,那么就等于是没有遵守基本规则。

网页怎么设计?在进行设计的时候,一定要遵循以上的这些原则,只有这样才能设计出完美的网站。网页怎么设计

关于“系统界面设计原则 用户界面设计应遵循哪些原则”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。