人机界面设计的内容及其意义有哪些(人机界面设计PPT)

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人机界面设计是指通过设计和开发一种可视化的界面,使人类用户与计算机系统进行交互和通信的过程。它包含了用户在与计算机进行交互过程中要进行的输入和输出操作,为用户提供了一种方便、高效、易于操作和理解的使用方式。人机界面设计的内容及其意义如下:

人机界面设计需要考虑用户的需求和期望。通过深入了解用户的行为模式、认知特点和操作习惯,可以设计出符合用户期望且易于理解的界面,提高用户的满意度和使用体验。在设计一个手机应用程序时,可以通过分析用户的使用场景和需求,将常用的功能放置在易于点击的位置,以减少用户的操作步骤和提高操作效率。

人机界面设计需要符合人类的认知规律和感知能力。通过运用心理学和人机交互的相关理论,可以设计出符合人类认知规律的界面,使用户能够更容易理解和掌握系统的功能。在设计一个网页界面时,可以运用信息在视觉识别中的关联性原理,将相关信息进行组织和呈现,以帮助用户快速获取所需信息。

人机界面设计还需要考虑用户的情感需求。通过运用视觉设计和交互设计的技术手段,可以使界面更加美观、符合用户审美和情感需求,提升用户对系统的喜好和忠诚度。在设计一个电商网站时,可以运用色彩搭配和排版技巧,使界面更加吸引人,提升用户的购物欲望和体验感。

人机界面设计是提升用户体验和满意度的关键因素之一。通过合理的界面设计,可以使用户更加轻松地使用计算机系统,提高操作效率和准确性。人机界面设计也是体现品牌形象和差异化竞争的重要手段。一个优秀的人机界面设计能够增强用户对系统的信任感和好感度,从而提升竞争力和市场份额。

人机界面设计的内容及其意义有哪些(人机界面设计PPT)

在教学过程中,在展示完自己的教学内容后,后面往往会在附加几个选择题,以便巩固课堂教学内容,那么利用ppt如何制作人机交互的选择题呢?请看下面的内容。1、新建一个ppt文件,执行视图-工具栏-控件工具箱,调出控件工具箱。2、在控件工具箱中选择选项按钮,然后拖拽出一个选项按钮。3、右键单击选项按钮,在下拉菜单中选择属性,调出属性选项卡。4、在属性面板中修改caption属性,修改为A、正数,同时修改forcecolor颜色为黄色,设置为字体颜色,修改font属性。5、将A.正数复制三个,并修改成不同的选项文字,并设置其相应的属性。6、在控件工具箱里选择命令按钮,拖拽出一个命令按钮。并调整其位置。7、右键单击命令按钮,调出属性面板,修改font属性值为粗体字号为小二,修改caption为确定,修改backcolor和forcecolor属性值。8、双击确定命令按钮进入代码区域,书写i代码:复制内容到剪贴板

Ifptionbutton2.Value=TrueThenMsgBox恭喜,答案正确!ElseMsgBox对不起,答案错误!EndIf9、使用文本框加入文字内容。10、对于其他张幻灯片,只要复制粘贴,然后修改相关内容即可。

人机界面设计是一个递归的过程

朋友,我考过,别听他们胡说

软件设计师考试分上午和下午

上午的考试是选择题目,范围很广

C和C++都有,但题目难度不大,汇编语言不考,建议多看看软件工程的理论知识,考得很多,特别在下午。还有操作系统,编译原理等跟计算机专业相关的理论

下面给出大纲:

软件设计师考试大纲

一、考试说明

1.考试要求:

(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;

(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

(9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;

(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;

(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;

(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。

3.本考试设置的科目包括:

(1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试;

(2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。

二、考试范围

考试科目1:计算机与软件工程知识

1. 计算机科学基础

1.1 数制及其转换 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换

1.2 数据的表示 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出) 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示) 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)

1.3 算术运算和逻辑运算 计算机中的二进制数运算方法 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简

1.4 数学基础知识 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分) 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析) 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)

1.5 常用数据结构 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作 Hash(存储地址计算,冲突处理)

1.6 常用算法 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性

2. 计算机系统知识

2.1 硬件知识

2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 I/O接口的功能、类型和特性 I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理

2.1.2 存储系统 主存-Cache存储系统的工作原理 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 RAID类型和特性

2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 诊断与容错 系统可靠性分析评价 计算机系统性能评测方式

2.2 软件知识

2.2.1 操作系统知识 操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁) 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存) 设备管理(I/O控制、假脱机) 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理) 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计) 汉字处理,多媒体处理,人机界面 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识 操作系统的配置

2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用 各类程序设计语言主要特点和适用情况

2.3 计算机网络知识 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议) 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制 常用网络设备和各类通信设备 Client/Server结构、Browser/Server结构 LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 因特网基础知识以及应用 网络软件 网络管理 网络性能分析

2.4 数据库知识 数据库管理系统的功能和特征 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 数据操作(集合运算和关系运算) 数据库语言(SQL) 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) 数据仓库和分布式数据库基础知识

2.5 多媒体知识 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 音频和视频信息的应用 多媒体应用开发过程

2.6 系统性能知识 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计 性能测试和性能评估 可靠性指标及计算、可靠性设计 可靠性测试和可靠性评估

2.7 计算机应用基础知识

信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识 远程通信服务基础知识 常用应用系统

3. 系统开发和运行知识

3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识 软件工程知识 软件开发生命周期各阶段的目标和任务 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE) 软件开发工具与环境知识 软件过程改进知识 软件质量管理知识 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识

3.2 系统分析基础知识 系统分析的目的和任务

结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言) 统一建模语言(UML) 系统规格说明书

3.3 系统设计知识 系统设计的目的和任务 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图) 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案) 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计) 系统设计说明书

3.4 系统实施知识 系统实施的主要任务 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 程序设计风格 程序设计语言的选择 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试) 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告) 系统转换基础知识

3.5 系统运行和维护知识 系统运行管理基础知识 系统维护基础知识 系统评价基础知识

3.6 面向对象开发方法 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用) 面向对象开发方法的优越性以及有效领域 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计) 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据) 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制 面向对象数据库、分布式对象的概念

4. 安全性知识 安全性基本概念 防治计算机病毒、防范计算机犯罪 存取控制、防闯入、安全管理措施 加密与解密机制

风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制

5. 标准化知识 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识 标准化机构

6. 信息化基础知识 信息化意识 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略 有关的法律、法规 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识 企业信息资源管理基础知识

7. 计算机专业英语 掌握计算机技术的基本词汇 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料

考试科目2:软件设计

1. 外部设计

1.1 理解系统需求说明

1.2 系统开发的准备 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划

1.3 设计系统功能 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流

1.4 设计数据模型 设计ER模型、数据模型

1.5 编写外部设计文档 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架 设计系统测试要求

1.6 设计评审

2. 内部设计

2.1 设计软件结构

按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口 采用中间件和工具

2.2 设计输入输出 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息

2.3 设计物理数据 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化

2.4 构件的创建和重用 创建、重用构件的概念 使用子程序库或类库

2.5 编写内部设计文档 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档

2.6 设计评审

3.程序设计

3.1 模块划分(原则、方法、标准)

3.2 编写程序设计文档 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述) 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)

3.3 程序设计评审

4.系统实施

4.1 配置计算机系统及其环境

4.2 选择合适的程序设计语言

4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化

4.4 系统测试 指导程序员进行模块测试,并进行验收 准备系统集成测试环境和测试工具 准备测试数据 写出测试报告

5.软件工程 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束) 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等) 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法) 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽) 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法) 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计) 软件测试的原则与方法 软件质量(软件质量特性、软件质量控制) 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE) 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))

软件过程改进模型和方法

人机界面设计软件

不同的人机有不同的程式软件,主要以生产厂家为区别,不同厂家生产的人机有各自的设计软件件,如三菱的就用三菱的软件,富士的就用富士的软件1、人机界面介绍人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面2、人机界面的设计原则1)以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的 设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解 用户的需求和目标,系统就会更加成功。2)顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及 其二级界面。3)功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和 特点,提高其友好性和易操作性。4)一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散 他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5)频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。6)重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控 制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。7)面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息 ,从而提高用户的交互水平和效率。

人机界面设计原则

1.以用户为中心的基本设计原则

在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在

系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要

结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让

真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统

就会更加成功。

2.顺序原则

即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上

层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。

3.功能原则

即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不

同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分

功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,

从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操

作性。

4.一致性原则

包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、

字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自

成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的

一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人

员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。

5.频率原则

即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口

莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

人机界面设计的内容及其意义有哪些

随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。

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