博物馆触摸屏UI界面设计素材(博物馆触摸屏UI界面设计)

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博物馆触摸屏UI界面设计素材(博物馆触摸屏UI界面设计)

随着科技的进步,博物馆触摸屏UI界面设计已经成为了展示馆内珍贵文物和提供互动体验的重要工具。为了满足观众的需求,设计师们不断探索创新的设计素材,以打造出独特而吸引人的触摸屏界面。

设计师们会优先考虑博物馆的整体风格和主题,以确保触摸屏界面与馆内展品相协调。在历史类博物馆中,设计师可能会采用古代文物的纹样和颜色作为设计素材,以打造出古朴而具有历史感的触摸屏界面。

设计师会注重界面的可用性和易操作性。触摸屏界面需要简洁明了,能够让观众一目了然地找到所需的信息和功能。为了实现这一目标,设计师可以利用大按钮和清晰的图标来呈现各类功能,同时保持界面的整洁与美观。

设计师会考虑到观众的视觉体验。他们可以运用动态图像和视频素材来吸引观众的注意,展示文物的细节和特点。为了方便各种观众的使用,设计师还可以考虑使用无障碍设计来提高界面的可访问性,例如增加字体的大小和对比度,以便老年人和视力受损的人也能够轻松使用触摸屏。

设计师们还可以采用交互性设计来增强观众的参与感。通过添加互动游戏、故事讲解和虚拟导览等功能,观众可以更加深入地了解和互动展品,参与到整个博物馆体验中来。

博物馆触摸屏UI界面设计素材的选择和运用对于展现文物和提供观众互动体验至关重要。设计师们通过研究博物馆的主题和展品,优化界面的可用性和易操作性,考虑观众的视觉体验以及增加交互性设计,以打造出独特而吸引人的触摸屏界面。这些优秀的设计素材将为观众提供一个更加丰富、深入的博物馆参观体验。

博物馆触摸屏UI界面设计素材(博物馆触摸屏UI界面设计)

博物馆展示设计的艺术形式分析 博物馆作为一个传播文化、鉴证历史的永久性机构,其展示的空间以及展品需要与观众心灵产生共鸣,以下是我J.L为大家分享的关于博物馆展示设计的艺术形式的论文范文。 博物馆展示设计的艺术形式分析 篇1 摘要:博物馆一直以来都是传承和发展文化的载体,是一种展示设计创造性的活动,也是展览中的一部分,其不仅具有展示设计中的共同性质,同时也具有自身的特性。通过合理的展示设计能够更好地体现出地域性、文化性以及民族性的特征,满足人们的物质和精神生活,提升生活的品质。当代博物馆展示设计也随着展示手段和技术的丰富和创新,迸发出不同的艺术价值。本文主要对博物馆展示设计的艺术形式进行具体的研究。 关键词:博物馆;展示设计;艺术形式 博物馆展示设计是一种设计范畴的学科,随着设计手段和技术的发展,博物馆展示设计也具有了更多新的内涵。相对于一般地点的展示设计来说,博物馆的展示设计对设计的风格、手法以及类别等都提出了更高的要求。博物馆的展示设计涉及心理学、传播学、建筑学、心理学、美学以及人机工程学等多个学科领域。因此在进行博物馆展示设计时,需要以深厚的文化内涵为底蕴,进而使设计的艺术形式感更强烈,符合当前人们的审美观。 一、博物馆展示设计原理分析 (一)博物馆展示设计的目标 博物馆存在的主要意义是为了能够科普知识、传播社会文明,是一个具有公共性的机构。其具有特殊的艺术展示形式。也可以说博物馆就是一种艺术作品,其建筑的风格、展品的设计以及整体的规划都能够带给人一定的视觉享受。 (二)博物馆展示设计要素 博物馆展示设计主要可以涵盖展示的空间、展示的设备以及展示的物品。其中展示的空间也就是概念空间,是一种没有形体的空间展示,主要是以展品的内容来体现其存在的价值。同时博物馆的展示空间也是展示活动的主要载体,在博物馆的展示空间中,其结构、色彩以及灯光等都是必要的组成元素;展示设备包括展墙、展架、展柜以及展板等。[1]展示设备具有组合化、方便化以及标准化的特点。组合化是指在展示的过程中,展示的设备可以根据具体的展示要求进行搭配组合,方便化是指结合现代的拼装技术和先进的设计方案,使设备的安装以及拆卸更加方便;标准化是指展示设备的规格具有一定的通用性;展示物品是博物馆展览中的主要内容,是博物馆展示的主要目标和任务。 二、博物馆展示空间设计艺术 展示空间是博物馆展示活动的主要场所,在设计上不仅要满足展品的展示承载功能,同时还要符合参观者的审美要求,因此在博物馆的展示空间设计上必须做一定的艺术处理。 (一)注重空间的和谐性 博物馆展示空间的设计不能分成不同的部分进行设计,而是要注重设计的整体性和系统性,因此在空间的设计中必须考虑和谐的因素,将空间中不协调的因素进行统合。但是这种统合并不表示所有的空间都要具有统一的模式,而是既要有多样性又要具有统一性。在博物馆展示设计中需要从空间的规划、色彩、材质以及结构等多个方面的变化来构建统一的空间模式。 (二)展示设计需要遵循均衡性原则 设计的均衡性能够使视觉的构图更加和谐,均衡性设计是指以某一个点为中心,两边的设计分量相等或者相似。同时在均衡原则的设计上,也分为规则均衡和不规则均衡。规则均衡设计在视觉上能够给人一种两边完全相等的感觉,无论是在体量、形状还是色彩上都具有较强的对称性,形成规则的镜面式对称,这也是博物馆展示空间设计中的重要设计原则;而不规则均衡性主要是根据杠杆平衡原理,在两边的设计中元素相近,但是却又存在差异。这种设计方式能够增加展示空间气氛的活跃性,同时又不失整体平衡感。 (三)强调展示设计的节奏以及韵律 展示空间设计的节奏主要是指在特定的范围或者单位内,空间的设计具有规律性的重复或者形体的运动分解。在具体的设计中是在空间构成重复的基础上再进行的分段运动,因此能够使空间的分布具有一定的规律性。而韵律则主要是指通过对相似元素或者空间环境的组合,使其具有一定规律的同时也有一定的变化。在博物馆的'空间设计中,节奏性以及韵律性是单元空间设计的主要方式,具有重复和渐变的表现形式。重复的单元空间能够给人一种稳定的、持续的视觉感觉,从而在纷乱的展品中,使人能够以一种平和的心态去观赏,同时也能够为人们的参观起到导向的作用;渐变的单元空间可以分为单一空间的渐变以及复合空间的渐变,通过这种渐变的方式能够给人一种既灵活又不乏整体性的感觉有序的空间变化不会影响人们参观的心理,而且能够突出展示的主体。[2] 三、博物馆展示内容设计艺术 (一)硬件内容设计艺术 1.陈列室设计艺术 博物馆展品在展览时主要的储藏位置就是陈列室,因此在陈列室的设计中需要注意室内的环境、通风、干湿度以及采光等因素,这样不但能够突出展品的展示效果,同时还能够对展品起到一定的保护作用。由于博物馆所展示的展品都具有非常大的传承价值,所以在陈列室的设计中必须做好消防措施。在施工的过程中严格按照相关规定选择材料,严格操作规范。同时在陈列室的设计中还需要对空间进行一定的艺术处理,比如陈列室的地面、墙壁以及天花板等具体的色调以及肌理等,都需要与所展示的展品相契合,能够烘托出展品的背景,从而使观众在参观的过程中,能够进入到展品展示的主体中,起到强烈的视觉引导效果。 2.光环境的设计艺术 光是感知物象的基本视觉条件,因此在博物馆的创造、改变以及优化空间的设计中都离不开光环境。在博物馆展示设计中的光源主要有两种,一种是自然的采光,另一种是人造光。自然采光主要是通过太阳照射而形成的光环境,因此室内的光线会随着地球的转动而发生变化,这使得一些方向朝北的展厅会选择自然光照,因为这个方向的展厅受光照变化影响较小,而且光照柔和。人造光主要是指利用电灯形成的光照环境,通过对灯具的调节和设置达到一定的照明效果。目前在国内外博物馆使用比较广泛的灯具包括基本照明灯具、装饰灯具以及慢射照明灯具等。同时在照明的效果上也分为直接照明、间接照明和重点照明。直接照明。是一种经常应用的照明手段,一般常用的有吸顶灯、导轨射灯以及吊灯等,这种照明方式能够保证95%以上的灯光都被充分利用。因此在博物馆的大厅、主要通道以及大件展品的顶部,一般都会采用直接照明的方式,这样能够保证灯光的光线分布更加广泛,不会产生遮光角。但是在直接照明的亮度选择上,还需要根据照射面积、照射物以及展厅的高度来设定,一般的照度设定在300lx。因为如果光线过弱,会使得展厅视线不清,无法达到预期的展示效果;如果光线过强,则容易使观众产生视觉疲劳,同时也会对展物产生一定的损害,特别是书刊、漆器等容易产生褪色变质的情况。间接照明。间接照明是指将灯光投射在墙面或者天花板上,形成二次光源,在博物馆展厅的吊顶、地台、展板侧面等,使灯的光线由内而外发光。间接照明的光线扩散性较好,不会产生阴影,光亮适度,光质柔和。[3]因此在展览馆的设计中,需要根据其自身的特点合理设置,可以根据展品的位置、类型对色彩照明以及亮度的需求等进行设计,使展厅形成层次变化的光环境。重点照明。重点照明也称为局部照明,是指利用较强的灯光对展品的某个部位进行投射,进而形成特写的效果,能够突出产品的展示重点,产生一种立体感。这种灯光设置的方式具有较强的针对性,一般用于展览馆中比较具有代表性的展品。比如北京故宫博物院的《大禹治水玉山子》,利用这种方式能够体现出实体和虚空的连贯性。但是在应用重点照明时,必须注重光照的方向性,这样才能够塑造出一种立体感。需要从顶光、顺光以及逆光三个方向进行组合,同时在灯具前添加滤片,通过对紫外线的过滤,有效控制炫光。此外在重点照明的设计中还需要根据展台的间距、尺寸等适当设定距离,形成主次分明、松紧适度的视觉效果。 3.陈列设备设计艺术 陈列设备一般体积较大,数量较多,因此陈列设备的设计对艺术的整体效果具有非常重要的作用,在博物馆的设计中需要对展柜、展墙以及展台的尺寸、比例以及造型灯进行认真的研究和推敲,使得陈列设备能够与展品内容和特点相符,进而体现其陈设的作用和突出展品的优势。 (二)软件内容设计艺术 1.陈列组合设计艺术 陈列组合设计是空间展示设计的核心,同时在设计工作中也是最繁重和最花费精力的。陈列组合中包括整体和局部陈列组合部分,整体陈列组合是总设计风格下设计的组合方式;而局部组合设计则主要是根据具体的标本、文物为展览的基本资料,在设计的过程中根据设计框架或者大纲而有顺序和层次地排列展品,使展品间建立起一定的联系性。[4] 2.辅助展品资料设计艺术 辅助展品资料包括灯箱、图表、沙盘以及照片等辅佐原件展出的一些资料,能够补充展示作品的学术研究成果,同时也有一些辅助展品本身就是艺术作品,具有一定的观赏价值。 (三)其他方面的设计艺术 除了软硬件的设计外,还有一些介于软硬件之间的设计内容,比如安全标志、文物等。以陈列室的路线布局为例,在设计的过程中,首先要考虑防盗报警、消防等设施的健全和完善,同时要保证紧急疏散口的通畅,其次要注重这些设施与博物馆整体设计的契合,保证博物馆整体的艺术效果。 四、结语 博物馆作为一个传播文化、鉴证历史的永久性机构,其展示的空间以及展品需要与观众心灵产生共鸣,因此在博物馆的展示设计中要从艺术的角度拉近与观众的距离,使观众置身于博物馆,不仅能够欣赏到展物的风采,同时通过博物馆的设计艺术寻找与其相同的艺术语言。营造出创新的格局,使博物馆的展示风格具有较深的文化内涵,同时又贴近于生活,能够更好地服务社会,弘扬民族文化。 参考文献: [1]杨正宏.多元体验下的博物馆展示设计———以镇江博物馆为例[J].东南文化.2013(5):117-122. [2]肖科坤,卢伍强.博物馆展示设计艺术初探[J].赤峰学院学报(自然科学版),2015(13):163-164. [3]谢小雄.当代博物馆展示设计艺术研究[J].大众文艺,2015(24):36. [4]徐晶.中国传统元素在历史博物馆展示设计中的应用———谈南京六朝博物馆展示设计艺术[J].艺术科技,2014(9):59-60+62.   博物馆展示设计的艺术形式分析 篇2 博物馆的陈列设计是一种信息传播的手段,在确定整体设计理念和形式风格的前提下,对陈列的要素进行总体的布局安排,通过分配空间与设计展墙、组合编排展品顺序、处理重点展项等手段,实现博物馆视觉效果体验和信息传达,让观众接受博物馆的历史熏陶和文化教育。博物馆陈列设计过程中需要借助传播学、艺术学、社会学等学科原理来达到呈现效果。 一、博物馆展示陈列的基本要素 展示陈列的基本要素是指在博物馆展厅空间里呈现给观众的所有展品和展项。观众走进博物馆通过视觉、触觉、听觉去感受展品传播的信息,达到受教育的目的。按照展品的形状和信息传播特点可以把展示陈列的基本要素分为两类。 第一类是指博物馆的各种实物藏品,这类展品是博物馆展示的基石,属于静态展示资料。在展示陈列过程中通过独立的静态展示,将原始信息直接和客观地反映给观众。实物藏品具有非常强的真实性和可信性,是博物馆展示的最重要组成部分。这类展品包括文物、标本、照片、复制品、模型、沙盘、图解资料、文件档案等。 第二类是指记录人类文明和历史发展的各种音频、录像资料等影音资料,属于动态资料。这类展品能够更加直观地呈现自然、社会生活环境,以及历史人物和事件的关系。这类展项的展示方法主要是通过数字技术与多媒体设备向观众展示。位于美国纽约犹太人历史博物馆休息通道中的一段历史资料,通过视频投影在碎片式的墙面去唤起大家的记忆。 二、博物馆展示要素的陈列原则与要点 (一)文物藏品的陈列原则与要点 第一,文物藏品展示的安全性是首要问题,陈列时要注意对文物藏品的保护,不能触碰的文物藏品要做好防护工作。 第二,文物藏品展示的科学性原则,即将文物藏品按系统分门别类地排列,同时注意文物藏品之间的逻辑顺序和主次关系,切忌杂乱无章的堆砌。 第三,文物藏品展示的艺术性原则,即注意文物藏品与背景空间之间的美学关系,以形成富有艺术性的展示效果。 (二)影像资料的陈列原则与要点 第一,研究影像资料的内容和科学依据,充分挖掘影像资料的历史背景,还原其内容的真实性。 第二,把握影像资料的重点展示内容和最佳表现形式之间的关系,适当借用实物、沙盘、模型、高科技设备等载体进行表现,切勿滥用高科技而忽略了内容本质。 三、博物馆展示陈列的载体与方法分析 (一)展墙和展架的陈列方法 1.展墙陈列方法 这种陈列方法是通过设置固定或者移动的墙体来悬挂实物展品,既是博物馆陈列的基础设备之一,也是构成展厅的主要展现元素之一。展墙的尺寸和造型根据展陈空间和内容而定,其主要功能是安置悬挂展品,也可对展厅内部空间做分隔,并对观众的参观路线进行引导。陈列的主要内容和方法如下:第一,文物、标本、复制品类展品通过在展墙上设计壁龛进行展示;第二,图片、照片、图表、地图类展品制作成轻质的展板悬挂在展墙上;第三,影像资料通过LED显示器、灯箱等直接镶嵌在预留孔的展墙上;第四,标题文字、文本内容、装饰性线条等直接粘贴或者打印在展墙上;第五,图解资料、背景图片、底纹图案等渲染氛围的展品通过丝网印刷直接印制在专业材质上,然后再贴附语于展墙上。辽源市青少年平安教育基地的图片悬挂的展墙设计,以及新加坡国家博物馆的图解资料丝网印刷的展墙设计。 2.展架陈列方法 展架的陈列方式与展墙的陈列方式相同,也是通过悬挂展品来进行展示陈列,展架相对于展墙具有布置灵活、节省空间、方便更换的优势。展架的形式设计丰富多样,也可以同时与背景搭配一起来传播信息。展架还可以形成空间中的屏风、隔断以丰富空间视觉效果。 (二)展柜和展台的陈列方法 1.展柜陈列方法 展柜是陈列文物藏品的主要载体,也是博物馆陈列的基础设备之一,展示效果要根据不同展品特性,对展柜的形式、材质、灯光、温度、监控设施等进行特别设计。展柜要求操作简单、拆装方便,并具有良好的文物保护性能。展柜通常分为靠墙展柜、中心独立展柜、桌柜等,靠墙展柜有半高式、落地式之分,靠墙展柜还可以与展墙结合为整体进行展示。我国山西汾酒博物馆的半高展柜与独立展柜,以及美国大都会艺术博物馆的落地展柜。 2.展台陈列方法 展台是承托大型实物、艺术品、模型、沙盘的陈列工具。展台的形式、色彩和材质要求与展品呼应与统一。展台的尺寸根据人的视线高度而定,一般是较大的展品使用较低的展台,小型的展品则用较高的展台。莆田市博物馆的大型群雕艺术品展台陈列,以及美国阿拉斯加博物馆的动物标本展台陈列。 (三)场景设计的陈列方法 为了突破实物展品在展出时对信息传播的局限性,越来越多的博物馆在展示陈列过程中采用场景设计的方法,还原一些重大的历史事件或者阐述重要人物的生平。场景设计最初起源于戏剧和表演艺术,之后被运用到自然博物馆的生物进化史陈列。由于展示效果能够给观众留下深刻的印象,这种陈列方法慢慢又被运用到历史类、军事类、民俗类博物馆。场景设计是一个融合艺术学、建筑学、舞台设计等多学科理论的综合陈列方法,场景设计包括背景画绘制、主体标本或模型制作、前景空间设计、后期维护等诸多问题。 根据博物馆题材需求不同,场景陈列的类型可以归纳为三种:自然景观场景、历史人物事件场景、艺术造型场景。美国华盛顿海军陆战队博物馆的共享大厅里设置的人物事件场景,通过人物雕塑、直升飞机以及野外景观氛围共同突出了整个博物馆的主题;莆田市博物馆为了突出地方重要历史人物,设计的“群星璀璨”人物群雕艺术造型场景。 根据陈列的规模,场景设计又可以分为橱窗封闭式展示和大型开放式场景。 1.橱窗封闭式场景 将场景装进类似橱窗的封闭式大展柜,使展品实物回归到其原来所处背景环境中,使展示更加真实和生动。这样的陈列方式适合自然科学类博物馆的动物标本陈列,封闭的展示环境可以对自然标本进行保护。橱窗场景的背景设计可采用弧形背景画来消除墙体转折,在比例上可以是按照场景真实比例,也可以是缩小比例。美国历史自然博物馆的生态景观橱窗场景,以及芝加哥ScienceMuseum的微缩橱窗场景。 2.大型开放式场景 大型开放式场景的展示方法是将场景直接修建在展示空间中,由于尺寸巨大所以不需要玻璃或者隔断物去进行保护,有的场景需要设计护栏或围栏,有的场景则可以让参观者参与进去成为场景的一部分。大型开放式场景适合展示一些历史人物事件、社会民俗礼仪、传统的手工艺等内容。创作的时候既可以按照当时的本来面貌进行复原,也可以提取有代表性的典型符号形象加以概括,同时结合声、光、电等因素使参观者有身临其境的感觉。华盛顿美国历史博物馆的居民建筑复原场景,以及福建莆田市博物馆戚继光抗战复原场景。 (四)数字化展示陈列方法 随着高科技的发展,博物馆展示陈列已经进入数字化时代,传统的文物、艺术品、音频、视频等影像资料都可以利用数字媒体技术实现动态展示,这种陈列方法具有沉浸性和交互性,能让观众全方位地去理解展品。其展示陈列的形式包括等离子(液晶)播放屏、触摸屏、投影、幻影成像、电子图书、虚拟现实等。数字化展示方法可以是数字影片独立展示,可以是数字影像结合空间场景展示[2]。具体展示方式主要包括以下几种: 1.主题影片展示 主题影片展示形式在博物馆展示陈列中的应用十分普遍,影片通过播放器或者投影设备直接呈现。主题影片展示的主题包括历史典故、人物事迹、自然现象、科学原理等,这是进行知识性的科普、宣导创作的最直观的陈列方式。 2.展品数字化展示 将展品进行数字化创新处理,之后通过一定的高科技设备进行展示的方式。立体的艺术品可以通过全息投影进行虚拟展示,平面的绘画作品可以制作成二维或者三维动画通过投影或者显示器展示出来。比如2010年上海世博会展出的《清明上河图》数字版,在展出之际引起观众的强烈反响,掀起了后续传统国画的数字创作浪潮。 3.数字影像结合场景或空间展示 将数字影像应用到场景设计中,能够更好地营造氛围,提升场景的逼真程度。数字影像结合场景展示以解释一些科学现象、原理或者展示地方风俗民情,如幻影成像就是在设计好的场景中投影剪辑过的影片。 (五)互动装置展示陈列方法 现代博物馆陈列设计为了提高观众参与性和积极性,越来越强调人机互动的展示设计。这种陈列方式适合科技博物馆、自然博物馆、儿童博物馆等科普类博物馆,主要陈列方式包括以下几点: 1.传统机械互动 通过电动机械的原理将展示内容陈列出来,如常见的掀板问答、机械按钮、轴承翻转等都属于这类方式。在设计的时候要特别注意互动装置使用的便捷性,以及后期维护是否方便等问题。 2.网络人机互动 这种方式是通过将展览的资料和信息数据写入到后台软件中,通过程序编辑连接相应的显示媒介展示出来,参观者可以自由地、有选择性地进行体验和获取展品信息。人机互动展示方法需要设计的要素包括UI显示界面设计、程序设计、后台软件设计、显示媒介等,人机互动的常见形式包括互动答题、电子留言、交互式地面投影、实时的视频合成等。 结语 博物馆的展示陈列方法最终体现在视觉形式上,而博物馆展示陈列的本质是要通过这些视觉形式达到让参观者受教育和娱乐的目的,这两者在设计过程中应该相辅相成,达到形式和本质的高度统一。博物馆的展示陈列方法丰富多样,每一种展示陈列方式都有其优缺点,在使用的时候一定要遵循陈列设计的原则,选择适合展品的展示方法,巧妙利用展示陈列手法去建设具有特色的博物馆。随着后博物馆时代的到来,博物馆展示陈列方法也不是一成不变的,应该随着时代的发展不停进步。 ;

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触摸屏的技术剖析与市场应用

2、触摸屏技术原理介绍

3、卓越品质的触摸屏——E1oTouch产品

5、触摸屏典型应用

二、触摸屏技术原理介绍触摸屏是最方便、简单、自然的输入手段,完全不懂电脑的人可以上来就操作电脑。用户看着显示内容,想选什么就简单地用手触摸一下。通过触摸屏,人们可以尽情的游畅于您的应用软件,查询他们感兴趣的信息。既然触摸屏是最适合信息查询的输入设备,各发达国家都积极的进行着触摸屏的研制开发,犹如PC从286、386发展到奔腾机一样,触摸屏也从低档向高档发展,从红外线式、电阻式走到电容感应式,现在发展到了表面声波触摸屏和五线电阻触摸屏。性能越来越可靠,技术越来越先进,如美国的EloTouch表面声波触摸屏,安装的是一块没有任何贴膜覆层的纯玻璃,不管是从清晰度还是从耐用程度上都昭示着触摸屏成熟产品时代的到来。本章主要对目前国内市场上的表面声波触摸屏、电阻触摸屏、电容感应触摸屏、红外线触摸屏的技术逐一作详尽的介绍。尽管在95年初就传来了海外著名TPIS红外触摸屏停产的消息,但是在短时间内,国内各路兵马还将以价位均衡实力,在国内的市场上并存一段时期。

由于触摸屏本身的特点,对触摸屏的要求除了要求非常透明、精确定位之外,还要求它长时间保持准确、工作稳定可靠、不影响美观和不容易被破坏。评判一种触摸屏技术的优劣,主要就是从这几点来考察。首先把各类触摸屏的特性比较简单列表如下:类别

性能

表面声波

电容

红外

五线电阻

四线电阻

清晰度 很好 字符图象模糊 较好 字符图象模糊

反光性 很少 严重 有 较少

透光率 92%(极限) 85% 75% 55%

色彩失真 无 有 无 有

分辨率 4096×4096 1024×1024 40×32 4096×4096 1024×1024

压力轴影响 有 无 无 无 无

漂移 无 漂移 无 无 无

防刮擦 非常好且不怕硬物 一般,怕硬物敲击 一般,怕锐器 主要缺陷

野蛮使用 不怕 一般 外框易碎 好,但怕锐器 差

反应速度 10ms 15-24ms 50-300ms 10ms 10-20ms

材料 纯玻璃 四层复合膜 透光外壳 镀于玻璃 镀于有机玻璃

多点触摸 智能判断 中心点 左上角 中心点 中心点

光干扰 没有此问题 没有此问题 不能超范围 没有此问题 没有此问题

电磁场干扰 没有此问题 有 没有此问题 没有此问题 没有此问题

防尘 不怕 不怕 不能挡住透光部分 不怕 不怕

寿命 >>5千万次半永久性 2千万次 太多传感器损坏概率大 3千5百万次 1百万次

安装风险 不易碎 易碎 易摔碎外壳 不易碎 易损坏ITO

市场返修率 0 21% 40% 5% 30%

外观 不影响 不影响 影响外观 不影响 不平整

现场维修 不需要 需经常校准 清洁外壳 不需要 不需要1.表面声波触摸屏

本文以美国E1o TouchSystems公司的E1oTouch表面声波触摸屏为例。

表面声波,超声波的一种,在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面进行浅层传播的机械能量波。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和滤波器方向上发展非常成熟。

表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、 LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于别类触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。

玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45度角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。见图1.图:InteIliTouch触摸屏包括一块表面交叉着X、Y方向声表面波的强化玻璃板以Y轴为例,发射换能器把由控制器产生的5MHz的电信号转换为超声波能量发出。换能器基座的设计使得它具有较狭窄的方向角向左传播声表面胶能量,在传递过程中,又被底边的45度反射条纹向上反射成屏幕表面竖直方向的均匀面传播,然后又被上边的反射条纹向右聚成线传播至Y轴接收换能器,并最终转为电信号回传给控制器。接收信号在触摸位置对应处衰减在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指触摸屏幕时,手指吸收了一部分声波能量,而控制器则侦测到接收信号在某一时刻上的衰减,由此可计算出触摸点在Y轴上的位置,同样的原理可以得到触摸点在X轴的位置。(见图2),除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应其独有的第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把他们传给主机。因为表面声波技术非常稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高,目前表面声波技术触摸屏的精度通常是4096×4096。

表面声波触摸屏的优势主要有:寿命最长(美国权威的电子工程师杂志的报告是:同一位置触摸5干万次无故障),属于半永久性的产品,极好的防刮性,透光率(>92%)和清晰度最高,保持清晰透亮的图像质量,没有色彩失真,这些优点来源于它的触摸屏是没有任何贴膜和覆层的纯玻璃,并且不象有覆层玻璃的触摸屏在边角遭受压力时内部应力不可预测的可能在某处集中,纯玻璃的触摸屏安装风险小;表面声波触摸屏技术绝对没有漂移,安装后无须再进行校准,直接采用迪卡尔直角坐标系,数据转换无失真。

前面提到,表面声波触摸屏还具有第三轴Z轴,也就是压力轴响应,这是因为用户触摸屏幕的力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深。在所有触摸屏中只有表面声波触摸屏具有能感知触摸压力这个性能,有了这个功能,每个触摸点就不仅仅是有触摸和无触摸的两个数字开关状态,而是成为能感知力的一个模拟量值的开关了。这个功能非常有用,比如在多媒体信息查询软件中,一个按钮就能控制动画或者影像的播放速度。

表面声波触摸屏的上述特性和其它类触摸屏的比较参见表1,可以比较看出它较大的优越性,尤其是能承受各种粗暴的触摸最适合面对公共场所的触摸屏应用,公共场所很有破坏性而又不能派专人看护,一定要选择耐用的触摸屏。

.电阻技术触摸屏:

电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层叫ITo的透明导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层导电层(ITO或镍金),在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了一个接触,控制器侦测到这个接通并计算出X、Y轴的位置,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。见图3。图3.电阻触摸屏的结构及模拟量电阻屏的原理

电阻触摸屏的两层ITO工作面必须是完整的,在每个工作面的两条边线上各涂一条银胶,一端加5V电压,一端加0V,就能在工作面的一个方向上形成均匀连续的平行电压分布。在侦测到有触摸后,立刻A/D转换测量接触点的模拟量电压值,根据它和5V的比例公式就能计算出触摸点在这个方向上的位置。

在此有必要提一下两种透明的导电涂层材料:①ITO,氧化钢,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。但有遗憾是ITO在这个厚度下非常脆,容易折断产生裂纹。 ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。②镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性极好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是成本较为高昂,镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电性太好,不宜作精密电阻测量,而且金属不易做到厚度非常均匀。第一代四线电阻技术的两层ITO作面工作时都加上5V到0V的均匀电压分布场:一个工作面加竖直方向的,一个工作面加水平方向的。引线至控制器总共需要四根电缆。因为四线电阻触摸屏靠外的那层塑胶及ITO涂层被经常触动,一段时间后外层薄薄的ITO涂层就会有了细小的裂纹,显然,导电工作面一旦有了裂纹,电流就会绕之而过,工作而上的电压场分布也就不可能再均匀,在裂纹附近触摸屏漂移严重,裂纹增多后,触摸屏有些区域可能就再也触摸不到了。

四线电阻触摸屏的基层大多数是有机玻璃,不仅存在透光率低、风化、老化的问题,并且存在安装风险,这是因为有机玻璃刚性差,安装时不能捏边上的银胶,以免薄薄的ITO和相对厚实的银胶脱裂,不能用力压或拉触摸屏,以免押断ITO层。有些四线电阻触摸屏安装后显得不太平整就是因为这个原因。

ITO是无机物,有机玻璃是有机物,有机物和无机物是不能良好结合的,时间一长就容易剥落。如果能够生产出曲面的玻璃板,玻璃是无机物,能和ITO非常好的结合为导电玻璃,那电阻触摸屏的寿命不是能够大大延长吗?

第二代五线电阻技术触摸屏的基层使用的就是这种导电玻璃,五线电阻技术把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后靠既检测内层ITO接触点电压又检测导通电流的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,至控制器总共需要5根电缆。因为五线电阻屏的外层镍金导电层不仅延展性好,而且只作导体,只要它不断成两半,就仍能继续完成作为导体的使命,而身负重任的内层1TO直接与基层玻璃结合为一体成为导电玻璃,导电玻璃自然没有了有机玻璃作基层的种种弊端,五线电阻屏的使用寿命和透光率与四线电阻屏相比有了一个飞跃:五线电阻屏的触摸寿命是3千5百万次,四线电阻屏则是小于1百万次,且五线电阻触摸屏没有安装风险,同时五线电阻屏的ITO层能做得更薄,因此透光率和清晰度更高,几乎没有色彩失真。不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘、水汽和油污,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。

电容技术的触摸屏:电容技术的触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是只有0.0015毫米厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指头和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指头吸收走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置,参见图4。图4.通过四个电流比较计算出触摸点位置电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比,参见表1和图5,电容屏反光严重,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。图5.为什么电容触模屏反光并且透光率和清晰度都不如声泼屏电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的绝缘系数有关。当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。

电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。

电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升回造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;70多公斤的小伙子校正的电容屏,40公斤的小姐可能触不动(两个小姐握起手来就行);电容触摸屏附近较大的物体搬移后会漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。

在美国的赌场中曾发生过这样的事故:当时的宾果机安装的都是电容触摸屏,有一位客人财运很好引来了许多旁观的看客,却没想到此时由于环境电场的严重改变,电容触摸屏失效了。此家赌场后来全改为用表面声波触摸屏挽回了声誉,但从这个事情上可以反映出电容触摸屏技术原理的先天不足。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。

红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。通常红外触摸屏在显示器的前面安装一个外框,靠藏在外框中的电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置,见图6。图6.红外线扫描式触摸屏的原理安装红外触摸屏的方法非常简单,只要用胶或双面胶将这个框架固定在显示器前面即可。大多数红外触摸屏的控制器直接设计在藏在框架中的电路板上,也有红外触摸屏把控制器设计在单独的小盒中。控制器通过键盘接口或者串行口直接与主机通信,走键盘接口的红外触摸屏用户甚至可以直接读取键盘口发来的触摸屏数据而无需任何驱动程序。红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要为32×32、40×32。原来红外触摸屏的主要缺点是因依靠红外光线工作而对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。国内第二代抗光干扰型的红外触摸屏推出后,第二代红外触摸屏已经较好的克服了这个弱点,但红外触摸屏毕竟是通过红外光线工作,只能承受有限的光干扰,因此在使用环境上有一定的限制。红外触摸屏另外一个主要缺点是框架:它不美观豪华,破坏显示器原来的外形;它要求框架内侧是红外滤色片;这个框架不可能结实,根据返修情况看,红外触摸屏的框架最容易遭到破坏。三、卓越品质的触摸--EloTouch产品Elo TouchSystems公司简介:Elo TouchSystems公司,原名E1ographics公司,全球最大的触摸屏研制和生产厂家,其母公司——RayChem,专精于材料科技,产品广泛应用于邮电、电力、航空、航天、军事、石化等领域。Elo TouchSystems公司自1971年以来致力于触摸屏的研究开发工作,始终处于触摸屏领域技术开发的先导者地位。公司率先研制出了电阻技术触摸屏,并于1987年把一种全新技术的触摸屏——表面声波技术触摸屏推向了市场, E1o Touchsystems公司己获得这两项技术的专利。也就是前面介绍的表面声波触摸屏技术和五线电阻触摸屏技术。

作为公司广泛的全面质量管理的一部分,每一个E1o TouchSystems的员工都致力于进一步完善生产和售后服务。公司自身有大批量生产的潜力、周密详尽的技术支援和分布世界各地的合法授权代理。数以百万计的人们正在通过触摸Elo的触摸屏学习、获得信息、控制复杂的过程。正如E1o TouchSystems所预见到的,人们越来越清楚的认识到:触摸屏是世界上最直观、最亲切也是最简单的输入设备。E1o触摸屏为用户和应用程序之间提供了如此直接方便的联系。它配合多媒体技术和计算机图形界面在一起,起到让人惊异的效果,在各种应用领域一直得到了广泛的运用,在全世界得到了普及。E1o触摸屏成功的原因之一包括为各种操作系统的用户开发驱动程序,提供广泛的支持:象DOS、os/2、Windows3.X、Windows95、Windows NT、UNIX和Apple Macintosh。E1o触摸屏用户还可以选购即插即用的触摸显示器,开箱就能使用;也可选购触摸屏套件(包括:一个触摸屏、控制卡、电缆、配套软件)让专业人员安装在用户的显示器上。各种常见的显示器和监视器都有配套的触摸屏提供,特殊的显示器还能为用户定制触摸屏。Elo TouchSystems公司的触摸屏型号种类齐全:不管是配合平面、柱面、球面的CRT显像管,LED 阵列场致发光显示屏,LCD液晶显示屏,还是等离于发光显示屏,而且从8英寸到21英寸绝大部分尺寸都备有现货,特殊尺寸也能接受用户要求的批量定做。ELO产品介绍表面声波触摸屏: (IntelliTouch )表面声波触摸屏是一种完全透明,并能象感知位置一样感知压力的触摸屏。屏是一块没有任何贴膜和涂层的纯粹的玻璃,因为用户直接接触的只是玻璃,所以特别适合公共场所。例如商场导购或是带电视的自动售货亭,办公自动化等。ELO公司标准的1ntelliTouch触摸屏分辨率是4096×4096,全玻璃材料的这种触摸屏拥有极好的透光率。主要优点还有不漂移,精度高,防刮伤。五线电阻触摸屏(AccuTouch ):五线电阻触摸屏使用国际上评价很高的电阻专利技术:包括压模成型的玻璃屏和一层透明的防刮塑料。这类触摸屏特别适合需要高精度触摸屏的应用场合,精度超过4096×4096,有优良的清晰度和极微小的视差。五线电阻技术触摸屏和其它类技术触摸屏相比,主要优越性表现在:不漂移,精度高,响应快,可以用手指或其它物体触摸,防尘防油污等,主要用于专业工程师或工业现场。控制器:ELO的触摸屏设计了完备系列的控制器以适应各种不同的计算机和单片机系统。AccuTouch触摸屏的控制器可以选择RS-232串口的、ISA总线插卡的、 MCA总线插卡的或是提供其最新的单片集成芯片SmartSet 由用户自主制作控制器;Intellitouch触摸屏则提供有串口的、ISA总线插卡的、App1e Desktop苹果机总线插卡的几种控制器和Smartset芯片。控制器提供触摸屏信号源,并将接收到沉模拟信号转换为数字坐标,同时把坐标发送给主机。控制器不光有做成插卡的,也有安进显示器的和做成一个单独外置盒(最远100米)的。应用软件开发工具Elo TouchSystems公司为触摸屏开发了一整套软件,能帮助用户快速安装建立触摸屏驱动程序。用其中之一的MonitorMouse)注册商标触摸屏驱动程序,用户可以在其操作系统(windows,windows NT,OS/2,DOS,UNIX和App1e Macintosh)已有的鼠标驱动程序基础上,立刻开始使用ELO触摸屏。只要应用程序支持鼠标,无需任何开发即可直接使用触摸屏,鼠标和键盘还照常使用。我们也提供应用软件开发工具,帮助用户给己有的不管是图形方式还是文本方式的软件增加上触摸功能。ELO另外提供的开发工具给用户多种软件包的人口,让用户能把最新的电影动画、多媒体信息和图形技巧做进应用程序。世界各地的开发人员已用这些工具低成本、高效率的开发了无数支持触摸屏的界面丰富多样的软件。可以选择的驱动软件

操作系统 软件驱动

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DOS/ 基于鼠标 MonitorMouse for Dos仿鼠标驱动

基于键盘 TOUCHBACK仿键盘驱动,建议在DBASE、CA-CLIPPER、BASIC 和其他含键盘驱动的软件下使用,需要用TOUCHUP定义触摸区域和键盘的对应

不支持鼠标的软件 ELODRV触摸屏驱动程序,对于新C、C++、Pascal和汇编语言开发的软

单用触摸屏 件可单用触摸屏直接驱动,需要用TouchUp定义触摸区域。

windows MonitorMouse for Windows

Windows NT MonitorMouse for Windows NT(只适用于Intel CPU的主机)

Os/2 MonitorMouse for Os/2

Macintosh MonitorMouse for Macintosh

Amiga Commodore-Amiga厂家提供

UNIX UNIX触摸屏驱动

其它 直接与环星触摸电脑有限公司或当地代理服务商联系技术支持 注:E1o Touchsystems公司提供一整系列的驱动和开发工具以配合各种系统环境,此表帮助用户选择最适合用户开发和应用软件平台的驱动程序。五,触摸屏的典型应用典型的应用场合

★教育训练 ★程序控制

★工厂自动化及工业控制 ★自动测试

★金融帐务处理 ★医疗仪器

★多媒体信息查询 ★销售管理

☆大众信息 ☆自动售货

☆管理信息 ☆餐厅歌厅

☆产品和企业形象介绍 ☆电子游戏

★自动化航空系统 ★部队

★三金工程

卡拉OK电脑点歌点菜系统 商场导购系统 邮局业务和邮政编码查询

图书馆查询系统 医疗监护系统 证券交易查询系统

房地产售楼系统 领导办公系统 银行查询系统

决策指挥系统 ATM自动取款机 手写输入和手写签名鉴定

幼儿教育 机场、车站查询 保险业务查询

税务信息查询 大会信息查询 酒店管理和大堂查询国内市场成熟的触摸屏应用软件

电信局话费查询系统 博物馆导览系统 地下管道煤气检修系统

邮电业务查询系统 旅游景点导游系统 地下电缆检修系统

电力局电费查询系统 城市综合信息查询系统 大型仓库查库系统

银行公众业务查询系统 档案局信息查询系统 法律法规查询软件

税务局领导查询系统 人事查询系统 专利查询软件

政府首长经济信息查询系统 人才红娘查询系统 商标查询软件

银行领导信息查询系统 卡拉0K点歌系统 工商局企业注册查询软件

人大政协经济信息查询系统 公安户籍查询系统 图书馆查询软件

展览会导览系统 公安罪犯通缉查询 美术馆查询软件

商场导购查询系统 企业领导信息查询系统 企业财务查询软件

体育比赛信息查询系统 军事作战指挥系统 保险业务查询软件

酒店大堂信息查询系统 医院导览系统 企业库存查询软件

机场交通信息查询系统 医院门诊查询系统 海关业务查询软件

列车班次查询系统 证券信息查询系统 房地产售楼系统

大型建筑群导览查询系统 高尔夫球导览系统 汽车售车软件

企业形象展示系统 港口导览系统专案应用VldeoTex可视图文 汽车G1S导航系统

机床控制 手写汉字识别系统电力调度指挥 ATM自动取款机

冶金调度指挥 医疗仪器消防设备控制 石化仿真控制设备餐厅点菜 游戏机电信局114查号台 工厂模拟训练系统电话局交换机控制 保龄球道计分系统

工业触摸屏UI界面设计

ui界面设计包括内容如下:

1、图形设计,软件产品的“外形”设计。

2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。

界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。

许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

文章到此结束,如果本次分享的博物馆触摸屏UI界面设计素材(博物馆触摸屏UI界面设计)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!