管理系统界面设计,系统界面设计原则

编辑:麦子 浏览: 0

导读:为帮助您更深入了解管理系统界面设计,系统界面设计原则,小编撰写了管理系统界面设计,系统界面设计原则,管理系统界面设计,系统界面设计原则,管理系统界面设计,界面设计基本原则,界面设计,用户界面设计的三大原则等6个相关主题的内容,以期从不同的视角,不同的观点深入阐释管理系统界面设计,系统界面设计原则,希望能对您提供帮助。

管理系统界面设计,系统界面设计原则,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。

管理系统界面设计是指为管理系统开发所设计的用户界面。一个好的系统界面设计可以提高用户的工作效率和体验,使系统更易于使用和操作。下面将介绍一些系统界面设计原则。

系统界面设计应符合用户习惯和心理。设计师需要了解用户的需求和使用习惯,将常用的功能和操作放置在易于访问和操作的位置。在一个财务管理系统中,将常用的报表和数据分析功能放置在首页上,方便用户快速查看和使用。

系统界面设计应简洁明了。界面设计要尽量避免过多的信息和复杂的布局,保持界面的简洁性和可读性。合理使用颜色、图标和字体等元素,使界面更加清晰易懂。应提供必要的帮助信息和操作指导,以便用户更快地掌握系统的使用方法。

系统界面设计应具有一致性。不同功能模块之间的界面应保持一致的风格和布局,使用户在切换不同模块时感到无缝连接。需要保持与其他系统的界面一致性,使用户在使用不同系统时能够快速上手。

系统界面设计应考虑用户的可用性和易学性。设计师需要关注用户的使用体验,避免出现复杂的操作流程和繁琐的输入要求。在一个物流管理系统中,可以提供快速录入和查询货物信息的功能,以减少用户的操作步骤。

系统界面设计应不断进行优化和改进。用户的需求和习惯会随着时间的推移而改变,设计师需要通过用户反馈和数据分析等方式,不断改进和优化系统界面设计,提高用户的满意度和使用效果。

管理系统界面设计需要考虑用户的需求和心理,简洁明了、一致性、可用性和易学性是系统界面设计的重要原则。通过遵循这些原则,可以设计出更优秀的管理系统界面,提高用户的工作效率和体验。

管理系统界面设计,系统界面设计原则

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则

(一)界面设计原则(1)用户原则

人机界面设计首先要确立用户类型

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应

这就要从多方面设计分析

(2)信息最小量原则

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案

(3)帮助和提示原则

要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户

(4)媒体最佳组合原则

多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用

(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里

(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型

目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述

创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强

要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势

③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息

④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景

⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息

⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系

(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别

提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要

一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体

而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段

②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长

③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题

媒体之间可以互相支持,也会互相干扰

多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起

④媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)

⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题

(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学

我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的

我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学

1

认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知

人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4

3

1所示

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动

2

认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等

3

人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计

(1)一致性原则

即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致

(2)兼容性

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验

(3)适应性

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户

(4)指导性

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”

(5)结构性

界面设计应是结构化的,以减少复杂度

(6)经济性

界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现

在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象

即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象

然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理

(2)由可视化的内容显示不可见的内容

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念

(3)由模拟引导创新

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担

所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的

再忆即要求用户输入正确的答案或关键字

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言

以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化

”这一源于认知心理学的原则

上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用

而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的

管理系统界面设计

管理信息系统界面设计可以使用多种工具来制作。具体可以使用以下几种工具之一:图形设计软件:可以使用 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator 等专业图形设计软件来制作界面设计。这些软件提供了丰富的图形处理功能,能够帮助设计人员快速创建出专业级别的界面设计。矢量图形软件:可以使用 CorelDRAW、Inkscape 等矢量图形软件来制作界面设计。这些软件特别适合制作简单的界面设计,并且能够自动生成高清的图像文件。原型设计工具:可以使用 Balsamiq、Axure 等原型设计工具来制作界面设计。这些工具能够快速创建出界面设计的原型,并且能够模拟出界面的交互效果。HTML/CSS 编辑器:可以使用 Sublime Text、Atom 等代码编辑器来编写 HTML/CSS 代码,并使用浏览器来预览界面设计效果。这种方式适合制作功能较为复杂的界面设计,并且能够直接将界面设计应用到 Web 项目中。不同的工具有不同的特点和适用场景,应根据界面设计的需要选择需要的软件

界面设计基本原则

审美原则

好的创意必须具有审美性。一种创意如果不能给浏览者以好的审美感受,就不会产生好的效果。创意的审美原则要求所设计的内容健康、生动、符合人们审美观念。

目标原则创意自身必须与创意目标相吻合,创意必须能够反映主题、表现主题。网页设计必须具有明确地目标性。网页设计的目的是为了更好的体现网站内容。

系列原则

所谓系列化就是在具有同一设计要素或同一造型、同一风格或同一色彩、同一格局等的基础上进行连续的发展变化,既有重复的变迁,又有渐变的规律。从视觉心理上来说,人们厌弃单调划一的形式,追求变化,连续系列的独特性会令人们耳目一新。系列原则也符合“寓多样于统一之中”这一形式美的基本法则,组成连续系列的每一幅界面虽然是一个独立的单元,但由于整体结构内容的相关性,风格基调的一致性,使网站在变化中求统一,形成多样统一、对比而又和谐的艺术效果。

界面设计

在网上搜索的话,会有这样的解释:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

也就是说UI包括交互的方式,普通电脑一般都是用鼠标、键盘进行交互,现在的手机,平板电脑大多都是触控等。

操作逻辑:即用户在操作的时候每个步骤,如何去操作,这种逻辑流转的设计,使用户操作简单方便,一目了然。

界面美观就是所味的GUI,即图形用户界面设计,主要是美观的设计。一般都由美术设计师完成的。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

好的UI设计基础界面要做到能够吸引人,给人耳目一新的感觉这就要求工作者不仅要具备广告创意和美工艺术,还要了解心理学,抓住用户的心理。UI设计里面最重要的就是交互设计,负责人类与机器之间的交流,这一操作要简单,便捷,直接有效。通过这一操作从而达到用户的使用目的,这也是交互设计的目的。ui 是 用户的意思... ui界面设计 是只 软件或者游戏 等 用户界面的设计... 当然不仅仅局限于软件或者游戏随着互联网的高速发展,ui设计师职业也赢得了更多年轻人的青睐,如果想要学习ui设计,首先你得了解这门技术是什么,要学习哪些内容?只有在全面了解之后,才能更容易学习,杭州ui界面设计课程要学习哪些内容呢?

想学好ui设计,大致需要学习以下几类:美术基础; 平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件如PS,AI,DW,ID等。

1、 初步认识UI

了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

2、 色彩原理

二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

3、 设计软件应用

以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

4、 字体版式专项设计

字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。

5、 平面网页项目设计

结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。

6、 移动UI界面设计

手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。

用户界面设计的三大原则

用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。1、简易性,界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言,界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是用户界面设计者的语言,即用户至上原则。

3、记忆负担最小化,人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须要与内容相一致。

5、清楚,在视觉效果上便于理解和使用。

6,用户的熟悉程度,用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户的观点考虑,想用户所想,做用户所做,用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

8、排列,一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性,用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活,简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具。

11、人性化,高效率和用户满意度是人性化的体现,应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

文章到此结束,如果本次分享的管理系统界面设计,系统界面设计原则的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!