UI设计如何一稿适配,UI界面设计扁平化

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在当今移动互联网时代,UI设计的适配性尤为重要。不同的设备、屏幕尺寸和分辨率要求我们在进行UI设计时要考虑到各种情况,并确保用户能够良好地使用我们的产品。如何做到一稿适配呢?

我们应该在设计之前对目标用户进行充分的调研。了解用户使用的设备类型、常用的分辨率以及屏幕尺寸的范围,这将有助于我们确定设计的基本参数。在UI界面设计中,一种常用的解决方案是使用自适应布局。通过合理设置元素的比例、弹性布局和媒体查询,我们可以使设计在不同设备上呈现一致的效果。

我们需要考虑到不同屏幕尺寸和分辨率对内容的影响。为了在不同设备上展示最佳的用户体验,我们可以采用栅格系统来进行页面布局。栅格系统可以帮助我们将页面划分为等宽的列,根据不同屏幕的尺寸和分辨率来自动调整布局。对于大屏幕设备,我们可以考虑增加一些背景图或背景色来填充空白区域,以提高页面的美观性。

我们要注意UI设计的扁平化。扁平化设计是一种趋势,它强调简洁、直观和有层次感的界面。通过去除冗余的装饰和效果,扁平化设计使得用户能够更容易地理解界面的结构和功能。在扁平化设计中,我们可以使用简单的几何形状、明亮的颜色和清晰的图标来传达信息。为了提高用户的点击或触摸体验,我们还可以使用合适的动效和过渡效果。

UI设计的一稿适配是一项挑战性的任务。我们需要在设计之前调研用户,使用自适应布局和栅格系统来适应不同设备,并采用扁平化设计来提高用户体验。只有做好适配工作,我们的UI界面设计才能更好地满足用户的需求。

UI设计如何一稿适配,UI界面设计扁平化

UI扁平化就是一切从简,从设计本质上来讲就是简单的设计,是整体简约的设计风格,视觉效果是为功能服务的,提倡功能大于形式。

那么扁平化设计是不是已经成为一种趋势?

虽然现在的网站都喜欢应用极简的设计,但是大众审美也开始渐渐疲劳了。虽然扁平化的设计是为加快触摸优化,但这并不代表“拟物化设计”没有存在的必要,一个洗衣机图标,你可以做成立体的,也可以做成平面的!

扁平化是否是趋势,需要通过时间来验证。画几个线条和几个色块不是UI设计,UI设计需要对传统艺术有着深厚的功底和造诣,再加上良好的逻辑思维,才能总结出来。

平面设计扁平化风格

扁平化设计(flat design)是指“零3D属性的设计”,它仅是二维空间的一种表现形式,即使用单纯的不加上任何三维效果的图形进行设计的风格扁平化设计风格也已成为近年来重要的设计趋势,在过去的几年当中扁平化设计经历了快速的发展,不仅在数字设计领域大放光彩,也日益普及影响到越来越多的平面设计领域。扁平化设计(flag

design)是相对于拟物化设计而言,它简化了拟物化设计,指摒弃那些已经流行多年的高光阴影、渐变、浮雕等视觉效果,通过抽象、简化、符号化的设计来表现一种干净整洁、扁平的呈现方式,让整体界面的视觉效果变得更为统一干练。最典型的案例是在2013年苹果公司发布的iso7 的操作系统界面,其中大量的图标运用扁平化设计风格,改变了以往拟物化界面,简单大气。

极简UI设计

UI设计中的极简主义意思是简约且富有意义。作为一种视觉设计的新方向,极简主义在20世纪60年代的纽约很受欢迎,当时的新老艺术家都在探索如何将抽象几何元素融入绘画和雕塑艺术里去。极简主义在当时的诸如包豪斯运动、建构主义运动中,都留下了浓墨重彩的一笔。

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。

UI设计如何一稿适配

方案一

IOS与Android共用一套效果图 1242*2208

IOS与Android常用的尺寸中,最大尺寸的为i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸为1242*2208 750*1334 640*1136 640*960

其中750*1334 640*1136 640*960同为@2x,1242*2208为@3x

所以750*1334 640*1136 640*960只做一套640*1136就好了

Android常用尺寸为 1080*1920 720*1280 480*800

他们之间相邻是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等于720,720除以1.5等于480

即,这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以了。

问题来了。

IOS要做两套尺寸,1242*2208与640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

这样不就是三套了吗?

其实,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就刚好等于1080*1920

也就是说,1242*2208与1080*1920是可以等比缩放的

i6+与Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

现在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接缩放成640*1136吗?

如果要等比缩放肯定不行,因为他们之间不能整除

如果我们把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比缩小宽度到640,会发现原本2208的高度变成了1138,也就是比1136多了2px,2px的误差其实无关紧要了,硬着头皮改成1136去!

你会发现,里面的图标,其实1138跟1136的大小都是一样的。

为什么提到图标呢?因为我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图 1242*2208

五套切图 1242 640 1080 720 480

注意缩放后的图标要细调一下。由于转换有误差,共用一套效果图是有一定的风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与技术人员要先共同确认此适配方案,全程沟通,及时改正UI方面的问题。

方案二

IOS与Android 共用一套效果图 750*1334

上面提到,750*1334 640*1136 640*960同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体就可以了,至于其他的尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题了。

750*1334应用到1242*2208,则需要把@2x的图标放大导出成@3x,也就是把字体图标放大1.5倍,其余的,直接放大到1242就行了。

至于Android的版本,我个人的做法是把750*1334直接换算成为1080*1920,因为只有1px之差,我就忽略了。换算出了1080*1920,那么Android的其他尺寸也就好办啦~同样,我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图 750*1334

五套切图 1242 640 1080 720 480 方案三IOS与Android各做两套效果图

原理跟方案一、二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套效果图,即两套效果图

1242*2208与 640*1136

1242*2208适配i6+ Android三种尺寸

1242*2208整除1.15等于1080*1920

1080*1920整除1.5等于720*1280

720*1280整除1.5等于480*800

640*1136 适配i6 i5 i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果图了

1242*2208 640*1136 1080*1920

还可以再加一套640*960

分开做的越多套效果图,出来的效果就越精细。反之,看起来可以就行了。

现在流行的UI设计风格

一、扁平化设计风格

相信接触过UI设计相关工作的小伙伴对于扁平化设计并不陌生,其实扁平化的设计风格是指在设计过程中使用较为简单的特效,或者根本无须使用视觉特效,以简单的形体去完成整个设计。这种设计风格会给人一种轻便、整洁、亲切的感觉,同时可以更好地实现用户的需求。二、拟物化设计风格

顾名思义,拟物化设计风格也就是指设计师借助生活中存在的实体进行设计,并且将实物真实的触感和质感真实地反映出来,然后在设计中加入一些更具情感化的元素,这种真实的实物感会带给用户更多的亲切感和依赖感,便于用户更快更好地掌握产品的操作和使用方法。三、原质化设计风格

原质化的设计风格具有与物理世界相近的触感,是指在扁平化的设计风格上加以真实的物理世界的触感,是介于拟物化设计与扁平化设计风格之间的一种设计风格。原质化的设计风格还处于发展初期,在未来的发展过程中这种设计风格会成为一种热门的UI设计视觉语言风格。

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