QT计算器 QT计算器界面设计

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QT计算器是一款基于QT框架开发的计算器软件,具有简洁、美观、易用等特点。它不仅提供了基本的数学运算功能,还支持科学计算、进制转换、单位换算等高级功能,能够满足用户在日常生活和学习工作中的各种计算需求。

QT计算器的界面设计非常简洁,主要分为两部分:显示区和按键区。显示区位于计算器的顶部,用于显示用户的输入和计算结果。它采用大字体显示,清晰易读。而按键区则位于显示区下方,包含了各种功能按键和数字键。按键采用扁平化设计,风格简约美观,操作起来十分方便。

QT计算器的界面布局合理,界面元素位置布置得紧凑有序。按键区的按键分为多个组,每组按键都有一个标签,使得用户能够快速找到所需的按键。按键的大小和间距也经过合理的设计,使得用户在点击按键时能够准确无误地进行操作。

QT计算器还具有一些其他的人性化设计。当用户输入错误时,计算器会及时给出错误提示,帮助用户快速找到错误并纠正;当用户长时间不使用计算器时,计算器会自动进入休眠模式,以节省电量。这些设计都提高了计算器的易用性和用户体验。

QT计算器不仅具备强大的功能,而且其简洁美观的界面设计也使得用户在使用过程中感受到很好的操作体验。无论是在日常生活中进行简单的计算,还是在学习或工作中需要进行复杂的科学计算,QT计算器都能够满足用户的需求。相信随着QT计算器的不断发展和完善,它将会成为广大用户计算工具的首选。

QT计算器 QT计算器界面设计

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。 ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。ACE是免费开源的软件包--不用白不用。 C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。 另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。 Q: 什么是ACE或者ACE2插件? A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平. ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。 如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。 使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入InterfaceAddons里面就可以了。 ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库 目前已经发展到 ACE2 ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。 作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的! ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件! 谈运行库而色变,完全是没有必要的。ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:a) 优良的跨平台特性:Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。b) 面向对象Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。c) 丰富的 APIQt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGLe) 大量的开发文档f) XML 支持最近诺基亚发布了Qt 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6 对全新平台提供支持,具有强大的全新图形处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。诺基亚应用服务和框架副总裁Sebastian Nystrom说:“不论是什么样产品设计或开发平台,Qt 4.6的发布对开发人员来说都是一件令人兴奋的事。”“开发人员可以轻而易举地为桌面平台或设备(包括数亿部基于Symbian 和 Maemo系统的设备)开发出具有视觉美感和网络连接功能的应用程序。”Nystr?m补充说:“开发人员将非常喜欢使用Qt直观的编程界面,快速开发出功能强大、外表美观的应用程序。”更多平台Qt4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWorks提供了网络社区支持。对Maemo 5的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版已于今日发布。Qt 对 Symbian 和 Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也于今日同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。外观更炫Qt 4.6是在4.5图形增强功能的基础上创建的,进一步强化了这些图形功能,添加了全新的动画框架(Animation Framework)——包括直观的状态机功能——以及全新的高级图形功能,如不透明、阴影、闪光和滤镜等。使用手指Qt4.6最令人兴奋的新功能之一就是可以创建多点触摸应用程序。这种全新的基于多触点和手势的输入法(如轻触和动力滚动)使Qt4.6框架的功能更为强大,用户可以通过触觉以动态的方式与应用程序和设备进行互动。性能更强传统软件开发观点认为高级用户界面功能的获得通常是以性能严重受损作为代价的。Qt 4.6 对此观点提出了挑战,为此投入大量工作,既要获得最佳性能,又要能让开发人员所开发的产品达到用户所要求的“令人惊叹”的效果。性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsView 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。最新工具在发布 Qt 4.6 的作为 Qt 开发跨平台 IDE 的 Qt Creator 也发布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同构成的 Qt SDK,包含了开发跨平台应用程序所需的全部功能。(来自programbbs)3、用QT能做什么?在QT的官方网站谈到了15年来取得了的成就,它帮助世界各地和各个行业组织开发出先进的高度创新的应用和设备。使用Qt,众多的开发商和公司已经能够: ● 减少了近50%的开发时间。 ● 加速了50%的开发速度由于代码可维护● 减少了50%的代码量Qt的用户怎么说? ● 94%报告说,Qt的满足或超过其发展的期望 ● 92%会向他人推荐使用Qt ● 76%报告因为使用Qt,生产率提高Qt的应用领域:有很多出名的例子是都是使用Qt开发的。例如: Arora(一款跨平台的开源网页浏览器)、eva(Linux版QQ聊天软件)、FreeMat(一个自由开源的数值计算环境和编程语言 )、Gadu-Gadu(即时通信软件)、Google地球(Google Earth)(三维虚拟地图软件)、ImageVis3D、KDE(著名的桌面环境)、Elibs(一个许多KDE程序都使用的共享库,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(著名的互联网音乐社区网站的桌面客户端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建构)、MythTV9(开源的数字视频录制软件)、Opera(著名的网页浏览器)、Qterm(跨平台的BBS软件)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一个使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件)、SMPlayer(跨平台多媒体播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信软件) 、Tlen.pl:波兰人发明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虚拟机软件)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(开源的chm开发工具)…

计算器图形界面设计

打开Vs 2010,如图找到左上角的新建并点击,给文件为简单计算器,单击确定,点击下一步,注意勾选空项目,点击下一步,点击完成点击左侧的源文件,右击选择“添加—>项目”,选择C++文件,命名为简单计算器,因为是C程序,注意后缀名要加上.c,点击确定完成文件新建工作输入以下代码,一个简单的计算器便做好了

QT开发计算器

获取点击数字的字符串,就是把点击的数字显示在label(你的显示框)中,在点击运算符的同时表明数字已经输入完毕,用字符串数组存储起来,同时存储运算符,以此类推,在点击等于按钮的时候表明所有数字和运算符输入完毕,那么在等于的槽函数中解析字符串数组,并把字符转转为int 或float 或者double类型,使用开关语句获取运算符,然后进行相应的运算,并把最终结果转为字符串显示在你的显示屏上面。

希望对你有所启发

QT计算器

1、在designer中选择菜单栏“编辑--

2、在ui中选中label,按住鼠标左键,拖动,会弹出配置对话框;

3、编辑信号和槽,一般只编辑自己需要的槽就可,点击“编辑”按钮,添加槽后确认,添加完毕。

4、如果要添加信号也可以,但是要在程序中通过代码来处罚信号,从而达到相应槽的目的,一般不需要添加信号,用qt提供的信号一般需求足够满足了。

JAVA计算器界面设计

package test;import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;public class Z extends JFrame implements ActionListener, FocusListener {private String[] total = { "1", "2", "3", "+", "4", "5", "6", "-", "7", "8", "9", "*", "0", ".", "=", "/" }; // 总数组private String[] other = { "clear", "delete" }; // 其它功能数组private String[] symbol = { "+", "-", "*", "/" }; // 符号数组private String multinumber = "0", operator1 = "", exists = "", operator2 = null, s = "";// multinumber(多位数) operator1(运算符) exists(存在的)private double d1, d2 = 0;private int Count = 0;JPanel jptotal = new JPanel(); // 总面板JTextField jtexternal = new JTextField("0"); // 外部文本框JTextField jtinside = new JTextField(); // 内部文本框JPanel jptop1 = new JPanel(); // 顶部面板1JPanel jptop2 = new JPanel(); // 顶部面板2JPanel jpmiddle = new JPanel(); // 中部面板public Z() {jptotal.setLayout(new BorderLayout());// 使用边界布局管理器jptop1.setLayout(new GridLayout(2, 0));jptop1.add(jtexternal);jptop2.setLayout(new GridLayout(0, 2));for (int i = 0; i < other.length; i++) {JButton jbi = new JButton("" + other[i]);jbi.setSize(100, 10);jptop2.add(jbi);jbi.addActionListener(this);}jpmiddle.setLayout(new GridLayout(4, 0));for (int i = 0; i < total.length; i++) {JButton jbi = new JButton("" + total[i]);jpmiddle.add(jbi);jbi.addActionListener(this);}jtexternal.addFocusListener(this);jtexternal.add(jtinside);jtinside.addFocusListener(this);// 上面三行代码的作用是让文本框不可被选中jptop1.add(jptop2);jptotal.add(jptop1, "North");// 以jp1为一个整体,让jp1里面的内容从最上面开始填充jptotal.add(jpmiddle);add(jptotal);setVisible(true);setSize(500, 500);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}// ctrl+/ :注释public void actionPerformed(ActionEvent e) throws ArithmeticException {try {String inputing = e.getActionCommand();// 表示获取当前输入的内容if (inputing.equals(".")) {Count++;}exists = jtexternal.getText();if (operator2 != null) {int k = 0;for (int i = 0; i < symbol.length; i++) {if (operator2.equals(symbol[i])) {k = k + 1;}if (inputing.equals(symbol[i])) {k = k + 1;}if (k == 2) {jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1) + inputing);operator1 = inputing;return;}// 实现四则运算符不可同时存在,新输入的替换旧的if (operator2.equals(symbol[i]) && inputing.equals(".")) {return;}// 实现四则运算符和点不可挨着出现(点后面可以出现四则运算符,点前面不可出现)}}if (exists.equals("0")) {if (inputing.equals(".") || (inputing.equals("+")) || (inputing.equals("-")) || (inputing.equals("*"))|| (inputing.equals("/"))) {jtexternal.setText("0" + inputing);} else {jtexternal.setText(inputing);}} else {jtexternal.setText(exists + inputing);}// 实现如果0前面没有非0数字的话,那么无论输入多少次0,都只显示一个0,如果输入其它数字,0将会被替换if ((d1 == 0.0 || d2 == 0.0) && inputing.equals("=") && !exists.substring(0, 1).equals("0")) {return;}// 实现如果文本框内存在数字,那么输入等号,将打印其本身if (inputing.equals("clear")) {multinumber = "0";exists = "";operator1 = "";jtexternal.setText("0");operator2 = null;d2 = 0;s = "";Count = 0;d1 = 0.0;// 实现,当点击clear时,文本框内将被清空至0,所有数据都将还原至初始状态} else if (inputing.equals("delete")) {if (exists.length() <= 1 || s.equals("=")) {jtexternal.setText("0");multinumber = "0";exists = "";operator1 = "";operator2 = null;d2 = 0;s = "";Count = 0;d1 = 0;// 实现,按delete删除刚输入的内容,如果将最后一个数字删除,那么效果同按clear} else {if (inputing.equals("+") || inputing.equals("-") || inputing.equals("*") || inputing.equals("/")) {Count = 1;}jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1));// 将operator2存储上一次值operator2 = exists.substring(exists.length() - 2, exists.length() - 1);/** 实现如果四则运算符后面有数字的话* 那么如果此时按删除键* 删除之后如果新输入的还是四则运算符话* 那么将会将原来的四则运算符替换成新输入的*/}} else if (!inputing.equals("+") && !inputing.equals("-") && !inputing.equals("*") && !inputing.equals("/")&& !inputing.equals("=")) {// 判断输入是否为数字if (s.equals("=")) {if (exists.equals("除数不能为0") || new Double(exists) == d1) {if (inputing.equals(".")) {jtexternal.setText("0" + inputing);} else {jtexternal.setText(inputing);}}s = "";}// 实现一次计算完成之后,可以进行新的运算if (multinumber == null) { // 多位数计算multinumber = inputing;} else {multinumber += inputing;}d1 = new Double(multinumber);if (operator1.equals("+")) { // 进行四则运算if (d2 == 0) {if (operator1.equals("*") || operator1.equals("/")) {d2 = 1;}}// 实现,当四则运算符后面没有数字时,那么输入等号后结果将为符号前面的结果,如果符号前面只有一个数字,那么将打印自身d1 = d1 + d2;} else if (operator1.equals("-")) {d1 = d2 - d1;} else if (operator1.equals("*")) {d1 = d1 * d2;} else if (operator1.equals("/")) {d1 = d2 / d1;}// 利用临时变量f2,实现四则运算operator2 = inputing;} else if (!inputing.equals("=")) { // [四则运算符] 输入等号后继续进行计算multinumber = "0";operator1 = inputing;d2 = d1;operator2 = inputing;s = "";Count = 0;// 实现小数运算} else { // 就是 [=] 得出最终结果jtexternal.setText("" + d1);Count = 0;s = "=";multinumber = "0";if (operator2.equals("0") && "/".equals(operator1)) {operator2 = null;d1 = 0;// 将非法运算值替换成正确值throw new ArithmeticException();// 指定抛出异常的条件

//赋值计算不抛算数异常,如果想让其抛出,必须指定条件重新抛出异常} else {operator1 = inputing;operator2 = null;d2 = 0;} // 计算结果if (inputing.equals("=") && (d1 == 0.0 || d2 == 0.0)) {return;}// 实现等号不可重复输入}} catch (ArithmeticException e1) {jtexternal.setText("除数不能为0");// 指定抛出异常内容}}public static void main(String[] args) {new Z();}public void focusGained(FocusEvent e) {jtinside.requestFocus();// 让焦点聚焦到内部文本框,实现外部文本框的不可聚焦功能}public void focusLost(FocusEvent e) {}

}

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