JAVA登录界面设计 JAVA界面设计

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JAVA是一种广泛应用于开发各种软件的编程语言,其跨平台性和简洁性使其成为了许多开发者的首选。在软件开发领域中,登录界面是一个非常基础且重要的组成部分。而如何设计一个优秀的JAVA登录界面是我们需要关注的问题。

一个好的JAVA登录界面应具备用户友好的交互性。用户在登录时,应能够轻松地输入用户名和密码,并且界面应该提供给用户必要的提示信息,例如“用户名不能为空”或“密码错误”。为了实现这一点,可以使用JAVA提供的Swing或JavaFX等界面库,这些库提供了丰富的组件和事件处理机制,可以方便地实现界面的响应和提示功能。

界面的布局应该简洁而美观。一个好的布局可以让用户一目了然地找到所需的输入框和按钮,而不会造成混淆或困惑。可以使用布局管理器来实现自动调整界面的大小和位置,以适应不同操作系统和屏幕分辨率。应该选择合适的颜色和字体来提高界面的可读性和可视性。

安全性是一个不可忽视的因素。登录界面通常需要与后台数据库进行交互,验证用户的身份信息。在设计登录界面时,应该注意防止SQL注入等安全漏洞,确保用户的个人信息和密码不会被泄露或篡改。可以使用加密算法对密码进行加密存储,并在后台进行逻辑校验,以增强系统的安全性。

设计一个优秀的JAVA登录界面需要关注用户友好的交互性、简洁而美观的布局以及良好的安全性。通过合理应用JAVA提供的界面库和相关技术,我们可以轻松实现一个功能强大、易用且安全的登录界面。无论是企业级应用还是个人项目,一个好的登录界面都是用户体验和数据安全的重要保证。我们应该重视登录界面的设计,并不断改进和优化。

JAVA登录界面设计 JAVA界面设计

package test;import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;public class Z extends JFrame implements ActionListener, FocusListener {private String[] total = { "1", "2", "3", "+", "4", "5", "6", "-", "7", "8", "9", "*", "0", ".", "=", "/" }; // 总数组private String[] other = { "clear", "delete" }; // 其它功能数组private String[] symbol = { "+", "-", "*", "/" }; // 符号数组private String multinumber = "0", operator1 = "", exists = "", operator2 = null, s = "";// multinumber(多位数) operator1(运算符) exists(存在的)private double d1, d2 = 0;private int Count = 0;JPanel jptotal = new JPanel(); // 总面板JTextField jtexternal = new JTextField("0"); // 外部文本框JTextField jtinside = new JTextField(); // 内部文本框JPanel jptop1 = new JPanel(); // 顶部面板1JPanel jptop2 = new JPanel(); // 顶部面板2JPanel jpmiddle = new JPanel(); // 中部面板public Z() {jptotal.setLayout(new BorderLayout());// 使用边界布局管理器jptop1.setLayout(new GridLayout(2, 0));jptop1.add(jtexternal);jptop2.setLayout(new GridLayout(0, 2));for (int i = 0; i < other.length; i++) {JButton jbi = new JButton("" + other[i]);jbi.setSize(100, 10);jptop2.add(jbi);jbi.addActionListener(this);}jpmiddle.setLayout(new GridLayout(4, 0));for (int i = 0; i < total.length; i++) {JButton jbi = new JButton("" + total[i]);jpmiddle.add(jbi);jbi.addActionListener(this);}jtexternal.addFocusListener(this);jtexternal.add(jtinside);jtinside.addFocusListener(this);// 上面三行代码的作用是让文本框不可被选中jptop1.add(jptop2);jptotal.add(jptop1, "North");// 以jp1为一个整体,让jp1里面的内容从最上面开始填充jptotal.add(jpmiddle);add(jptotal);setVisible(true);setSize(500, 500);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}// ctrl+/ :注释public void actionPerformed(ActionEvent e) throws ArithmeticException {try {String inputing = e.getActionCommand();// 表示获取当前输入的内容if (inputing.equals(".")) {Count++;}exists = jtexternal.getText();if (operator2 != null) {int k = 0;for (int i = 0; i < symbol.length; i++) {if (operator2.equals(symbol[i])) {k = k + 1;}if (inputing.equals(symbol[i])) {k = k + 1;}if (k == 2) {jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1) + inputing);operator1 = inputing;return;}// 实现四则运算符不可同时存在,新输入的替换旧的if (operator2.equals(symbol[i]) && inputing.equals(".")) {return;}// 实现四则运算符和点不可挨着出现(点后面可以出现四则运算符,点前面不可出现)}}if (exists.equals("0")) {if (inputing.equals(".") || (inputing.equals("+")) || (inputing.equals("-")) || (inputing.equals("*"))|| (inputing.equals("/"))) {jtexternal.setText("0" + inputing);} else {jtexternal.setText(inputing);}} else {jtexternal.setText(exists + inputing);}// 实现如果0前面没有非0数字的话,那么无论输入多少次0,都只显示一个0,如果输入其它数字,0将会被替换if ((d1 == 0.0 || d2 == 0.0) && inputing.equals("=") && !exists.substring(0, 1).equals("0")) {return;}// 实现如果文本框内存在数字,那么输入等号,将打印其本身if (inputing.equals("clear")) {multinumber = "0";exists = "";operator1 = "";jtexternal.setText("0");operator2 = null;d2 = 0;s = "";Count = 0;d1 = 0.0;// 实现,当点击clear时,文本框内将被清空至0,所有数据都将还原至初始状态} else if (inputing.equals("delete")) {if (exists.length() <= 1 || s.equals("=")) {jtexternal.setText("0");multinumber = "0";exists = "";operator1 = "";operator2 = null;d2 = 0;s = "";Count = 0;d1 = 0;// 实现,按delete删除刚输入的内容,如果将最后一个数字删除,那么效果同按clear} else {if (inputing.equals("+") || inputing.equals("-") || inputing.equals("*") || inputing.equals("/")) {Count = 1;}jtexternal.setText(exists.substring(0, exists.length() - 1));// 将operator2存储上一次值operator2 = exists.substring(exists.length() - 2, exists.length() - 1);/** 实现如果四则运算符后面有数字的话* 那么如果此时按删除键* 删除之后如果新输入的还是四则运算符话* 那么将会将原来的四则运算符替换成新输入的*/}} else if (!inputing.equals("+") && !inputing.equals("-") && !inputing.equals("*") && !inputing.equals("/")&& !inputing.equals("=")) {// 判断输入是否为数字if (s.equals("=")) {if (exists.equals("除数不能为0") || new Double(exists) == d1) {if (inputing.equals(".")) {jtexternal.setText("0" + inputing);} else {jtexternal.setText(inputing);}}s = "";}// 实现一次计算完成之后,可以进行新的运算if (multinumber == null) { // 多位数计算multinumber = inputing;} else {multinumber += inputing;}d1 = new Double(multinumber);if (operator1.equals("+")) { // 进行四则运算if (d2 == 0) {if (operator1.equals("*") || operator1.equals("/")) {d2 = 1;}}// 实现,当四则运算符后面没有数字时,那么输入等号后结果将为符号前面的结果,如果符号前面只有一个数字,那么将打印自身d1 = d1 + d2;} else if (operator1.equals("-")) {d1 = d2 - d1;} else if (operator1.equals("*")) {d1 = d1 * d2;} else if (operator1.equals("/")) {d1 = d2 / d1;}// 利用临时变量f2,实现四则运算operator2 = inputing;} else if (!inputing.equals("=")) { // [四则运算符] 输入等号后继续进行计算multinumber = "0";operator1 = inputing;d2 = d1;operator2 = inputing;s = "";Count = 0;// 实现小数运算} else { // 就是 [=] 得出最终结果jtexternal.setText("" + d1);Count = 0;s = "=";multinumber = "0";if (operator2.equals("0") && "/".equals(operator1)) {operator2 = null;d1 = 0;// 将非法运算值替换成正确值throw new ArithmeticException();// 指定抛出异常的条件

//赋值计算不抛算数异常,如果想让其抛出,必须指定条件重新抛出异常} else {operator1 = inputing;operator2 = null;d2 = 0;} // 计算结果if (inputing.equals("=") && (d1 == 0.0 || d2 == 0.0)) {return;}// 实现等号不可重复输入}} catch (ArithmeticException e1) {jtexternal.setText("除数不能为0");// 指定抛出异常内容}}public static void main(String[] args) {new Z();}public void focusGained(FocusEvent e) {jtinside.requestFocus();// 让焦点聚焦到内部文本框,实现外部文本框的不可聚焦功能}public void focusLost(FocusEvent e) {}

}

JAVA界面

概述

具体框架使用jframe,文本框组件:JTextField;密码框组件:JPasswordField;标签组件:JLabel;复选框组件:JCheckBox;单选框组件:JRadioButton;按钮组件JButton。

登录界面:代码实例import javax.swing.*;

import java.awt.*; //导入必要的包

public class denglu extends JFrame{

JTextField jTextField ;  //定义文本框组件

JPasswordField jPasswordField;    //定义密码框组件

JLabel jLabel1,jLabel2;

JPanel jp1,jp2,jp3;

JButton jb1,jb2;     //创建按钮

public denglu(){

jTextField = new JTextField(12);

jPasswordField = new JPasswordField(13);

jLabel1 = new JLabel("用户名");

jLabel2 = new JLabel("密码");

jb1 = new JButton("确认");

jb2 = new JButton("取消");

jp1 = new JPanel();

jp2 = new JPanel();

jp3 = new JPanel();//设置布局

this.setLayout(new GridLayout(3,1));jp1.add(jLabel1);

jp1.add(jTextField);//第一块面板添加用户名和文本框 jp2.add(jLabel2);

jp2.add(jPasswordField);//第二块面板添加密码和密码输入框jp3.add(jb1);

jp3.add(jb2); //第三块面板添加确认和取消// jp3.setLayout(new FlowLayout());   //因为JPanel默认布局方式为FlowLayout,所以可以注销这段代码.

this.add(jp1);

this.add(jp2);

this.add(jp3); //将三块面板添加到登陆框上面

//设置显示

this.setSize(300, 200);

//this.pack();

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.setTitle("登陆");}

public static void main(String[] args){

new denglu();

}

}拓展内容

java swing包Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。

Swing是JAVA基础类的一部分。

Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。

Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。

概念解析:

JFrame _ java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。JPanel _ Java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing 包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。。

JLabel _ JLabel 对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在其显示区内垂直居中对齐。默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐;而只显示图像的标签则水平居中对齐。

JTextField _一个轻量级组件,它允许编辑单行文本。

JPasswordField _ 允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*) 或点创建密码(密码)

JButton _ JButton 类的实例。用于创建按钮类似实例中的 "Login"。

JAVA编程界面

Java的GUI编程(Graphic User Interface 图形用户接口) 是在它的抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit AWT)上实现的 java awt是AWT的工具类库 其中包括了丰富的图形 用户界面元件和布局管理器的支持 GUI主要用在两个地方 ◆Application ◆Applet )GUI界面 在Java GUI中 用户与程序之间交互的一个控制面板 其内包含有菜单 控件(或组件) 容器并能响应用户的事件 现在有各种各样的窗口系统 不同的窗口系统提供给程序设计的程序库是大不一样的 例如 基于Windows的SDK 和基于Unix平台的X Windows的Xlib 为了使程序能在不同的窗口系统下运行 Java提出了 抽象窗口系统 的概念 提供了AWT(抽象窗口工具箱) 使得Java能够在不同的窗口系统下运行 )Java中的GUI实现方式 采用AWT(抽象窗口工具集)从而可使Java GUI适用于不同OS的环境 打造多系统的用户界面 特点如下 ① 其具体实现由目标平台下的OS来解释 从而导致Java GUI在不同平台下会出现不同的运行效果(窗口外观 字体等的显示效果会发生变化) ② 组件在设计时不应采用绝对定位 而应采用布局管理器来实现相对定位 以达到与平台及设备无关 )新增的Java Swing GUI组件 lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26362

JAVA登录界面设计

用java做QQ登录界面的写法如下:

package ch10;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

1、//定义该类继承自JFrame,实现ActionListener接口

public class LoginTest extends JFrame implements ActionListener

{

2、//创建JPanel对象

private JPanel jp=new JPanel();

3、//创建3个标并加入数组

JLabel name = new JLabel("请输入用户名");

JLabel password = new JLabel("请输入密码");

JLabel show = new JLabel("");

private JLabel[] jl={name,password,show};

4、//创建登陆和重置按扭并加入数组

JButton login = new JButton("登陆");

JButton reset = new JButton("重置");

private JButton[] jb={login,reset};

5、//创建文本框以及密码框private JTextField jName=new JTextField();

private JPasswordField jPassword =new JPasswordField();

public LoginTest()

{

6、//设置布局管理器为空布局,这里自己摆放按钮、标签和文本框

jp.setLayout(null);

for(int i=0;i<2;i++)

{

7、//设置标签和按扭的位置与大小

jl[i].setBounds(30,20+40*i,180,20);

jb[i].setBounds(30+110*i,100,80,20);

8、//添加标签和按扭到JPanel容器中

jp.add(jl[i]);

jp.add(jb[i]);

//为2个按钮注册动作事件监听器

jb[i].addActionListener(this);

}

9、//设置文本框的位置和大小,注意满足美观并足够用户名的长度

jName.setBounds(130,15,100,20);

10、//添加文本框到JPanel容器中

jp.add(jName);

11、//为文本框注册动作事件监听器

jName.addActionListener(this);

12、//设置密码框的位置和大小,注意满足美观和足够密码的长度

jPassword.setBounds(130,60,100,20);

13、//添加密码框到JPanel容器中

jp.add(jPassword);

14、//设置密码框中的回显字符,这里设置美元符号

jPassword.setEchoChar($);

15、//为密码框注册动作事件监听器

jPassword.addActionListener(this);

16、//设置用于显示登陆状态的标签大小位置,并将其添加进JPanel容器

jl[2].setBounds(10,180,270,20);

jp.add(jl[2]);

17、//添加JPanel容器到窗体中

this.add(jp);

18、//设置窗体的标题、位置、大小、可见性及关闭动作

this.setTitle("登陆窗口");

this.setBounds(200,200,270,250);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

19、//实现动作监听器接口中的方法actionPerformedpublic void actionPerformed(ActionEvent e)

{

20、//如果事件源为文本框

if(e.getSource()==jName)

{

21、//切换输入焦点到密码框

jPassword.requestFocus();

}

22、//如果事件源为重置按扭

else if(e.getSource()==jb[1])

{

23、//清空姓名文本框、密码框和show标签中的所有信息

jl[2].setText("");

jName.setText("");

jPassword.setText("");

24、//让输入焦点回到文本框

jName.requestFocus();

}

25、//如果事件源为登陆按钮,则判断登录名和密码是否正确

else

{

26、//判断用户名和密码是否匹配

if(jName.getText().equals("lixiangguo")&&

String.valueOf(jPassword.getPassword()).equals("19801001"))

{

27、jl[2].setText("登陆成功,欢迎您的到来!");

}

else

{

28、jl[2].setText("对不起,您的用户名或密码错误!");

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

29、//创建LoginTest窗体对象

new LoginTest();

}

}

JAVA界面设计工具

Eclipse开发环境下Java可视化编程。首先打开eclipseHelp→Instal New Software在Work with输入http://download.eclipse.org/windowbuilder/WB/release/R201506241200-1/4.4/这里把4.4改成你自己的eclipse版本号,如果搜索不到适合版本的,再选择4.4版本将下方出现的全部安装。等安装完成后,要重启eclipse。启动eclipse在包名上右键→New→Other→WindowBuilder该文件夹下,就是实现可视化编程功能然后输入类名,完成创建。创建完成会直接出现基本代码在代码最下,有两个按键Source就是当前页面的代码Design就是可视化编程设计界面点击Design后,稍等一会。当出现设计界面,就可以设计图形界面了。原文:http://blog.csdn.net/dkbnull/article/details/48368913

文章到此结束,如果本次分享的JAVA登录界面设计 JAVA界面设计的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!