游戏UI界面设计解析(游戏界面设计的学习)

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游戏UI界面设计解析(游戏界面设计的学习)

游戏界面设计是游戏开发中非常重要的一环,它直接影响着玩家的游戏体验和乐趣。好的游戏UI界面设计可以让玩家更加容易理解和操作游戏,提高游戏的可玩性。

好的游戏UI界面设计应该简洁明了。游戏界面上的各个元素应该尽量简洁,避免过多的信息堆砌。要注重排版和布局的美感,让界面看起来舒适、协调,不给玩家带来视觉上的疲劳感。

游戏UI界面设计要注意信息的传达。游戏界面上的元素应该能够清晰地传达相关的信息,让玩家能够迅速理解并做出相应的操作。游戏中的按钮应该有明确的标示和反馈,让玩家知道它们的功能和触发条件。

游戏UI界面设计还需要注重交互的友好性。游戏界面上的各个元素要有良好的反馈机制,能够及时地响应玩家的操作并给予相应的反馈。要考虑玩家的操作习惯和心理预期,尽量减少冗余的操作和界面切换,提高游戏的流畅度。

游戏UI界面设计要与游戏的风格和主题相匹配。游戏界面上的各个元素的色彩、图标和字体等要与游戏的整体风格保持一致,营造出独特的游戏氛围。通过界面的设计,可以让玩家更好地融入游戏世界,增强游戏的沉浸感。

好的游戏UI界面设计能够提高游戏的可玩性和乐趣,让玩家更加容易理解和操作游戏。在游戏界面设计中,要注重简洁明了、信息传达、交互友好性和与游戏风格相匹配这几个方面。通过不断学习和研究,我们可以设计出更加优秀的游戏UI界面,提升游戏的品质。

游戏UI界面设计解析(游戏界面设计的学习)

怎么学游戏UI设计?那首先要了解学什么内容,游戏UI设计,是针对特定的游戏领域的,学游戏UI设计除了要学最基本的软件操作,还要不断的去提高自身的综合素质。

怎么学游戏UI设计?

既然是设计,自然最基础的设计软件要过关,一起来看下学游戏UI设计的基础软件有哪些?

1、Photoshop

Photoshop软件的界面构成与计算机图像设计的基本知识,各种图像处理工具的使用。

2、Illustrator

矢量图形绘制软件的界面与工具;矢量图形绘制的技巧。

3、Indesign

页码设计、文本和样式、图形图像、表格工具、印前与输出的相关应用,书籍与长文档的制作。

4、Fireworks

软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。

5、Dreamweaver

建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。

6、Flash

Flash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。软件和学习资料可在文件夹中获取点击进入

怎么学游戏UI设计?

不仅仅是这些基础软件的操作,另外就是要在设计中掌握一些原则性的东西,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

1、界面清晰最重要

界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。

2、全力维护用户的注意力

在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟。

3、让界面处于用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。保证界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权,这是怎么学游戏UI设计关键点。

4、直接操作的感觉

当能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的。在设计界面时,我们增加的图标往往并不是必需的,比如我们过多的使用按钮、选项等等其他繁琐的东西仅仅是为了填满界面,这些都是画蛇添足。

5、每个屏幕只提供一个操作主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。

6、界面过渡自然

界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。

7、表里如一

如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

8、区别对待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。

9、强烈的视觉层次感

强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰浏览顺序来实现的,也就是说,用户每次都能按照同一个顺序浏览同一些元素。弱化的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和混乱。当一切都是粗体时,就没有主次之分了。

初学者学习ui设计学都要用到什么软件?

游戏界面设计

游戏界面设计是游戏UI设计的一个分支,主要是主要是通过Photoshop、Illustrator 、Sai、After Effects、Flash、Sketch等软件设计制作游戏界面的美术风格、包括游戏Logo、字体设计、游戏图标ico设计、UI动态美术设计等。

Photoshop

强大的图片处理软件,PS作为UI界面设计神器,有着强大的图片编辑和处理功能,任何图形都可以用PS来实现,可给图像添加各种滤镜,调整亮度,对比度等,生成高分辨的图形;

Illustrator

一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等;

SAI

一款免费绘图软件,操作简单,软件小巧,而且免安装,更人性化。 画板可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿,以及强大的墨线功能、手抖修正功能等,初学者也可以轻松上手;

After Effects

Adobe公司推出的一款关于图形和视频处理的界面设计工具,有着强大的动效视觉处理功能,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果;

Animate

简称AN,原Adobe Flash Professional CC更名得来,是Adobe公司对Flash软件的升级改造,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML 5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持;

Sketch

一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造的软件,可让你的界面设计变得更简单,更高效,用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等操作功能;

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94Sai1.3.0 中文版Adobe After Effects 2021 v17.5

游戏登录界面设计

如何设计游戏网页的登录和注册功能?

作为游戏网站的重要组成部分之一,登录和注册功能的设计直接影响着用户对游戏网站的使用和体验。如何设计游戏网页的登录和注册功能成为了游戏网站开发者们需要重视的问题。

设计游戏网页的登录和注册功能需要考虑以下几个方面:

一、登录和注册方式

常见的登录和注册方式主要有三种:账号密码登录、第三方登录和手机号验证登录。账号密码登录需要用户填写账号和密码,但安全性较高;第三方登录可以通过用户的社交账号实现快速登录,但收集用户信息较多;手机号验证登录则需要用户输入手机号,并通过验证码验证,安全性较高且操作简便。

二、设计清晰明了的页面布局

在游戏网站的登录和注册页面,需要设计简洁、易懂的页面布局。登录和注册按钮的位置应该易于找到,所有元素的排列应该清晰明了。用户输入信息的界面也应该简洁明了,输入框和标签应该清晰,以使用户可以轻松地输入信息。

三、表单验证

输入框的表单验证是设计游戏网页登录和注册功能的一个重要方面。表单验证可以确保用户输入的信息格式正确,避免错误输入或数据传输问题。验证表单的方式有很多种,例如:密码长度、数字格式、手机号正确性等等。

四、安全性

在设计游戏网页的登录和注册功能时,安全性也是必须考虑的因素。游戏网站应该采取一系列预防措施,确保用户的信息不被泄露或窃取。使用HTTPS协议,设置验证码、限制登录次数等等。

五、社交媒体整合

社交媒体在现代社会中越来越重要,游戏网站应该考虑将社交媒体整合到登录和注册功能中。这样一来,用户可以通过社交媒体登录和注册,并与朋友共享他们的游戏成就。

设计游戏网页的登录和注册功能需要综合考虑用户及游戏网站的需求。在设计过程中,需要严格遵循用户体验设计原则,确保登录和注册功能的操作简便、安全、清晰明了。应不断探索创新的方法,以提高游戏用户的体验和满意度。

游戏UI界面设计解析

不知道看到这篇文章的各位读者在平时玩游戏的时候有没有产生过觉得某款游戏的界面非常舒服,或者非常好用的想法?如果你曾经在某款游戏上有过这样的感觉的话,那么你就已经得到了这篇文章的答案——能够在潜移默化中提升玩家的游戏体验的游戏UI就是优秀的游戏UI。

只是简单的抛出一个结论未免有些无趣且浪费,接下来就让我们从UI的定义聊起,以市面上常见的几款游戏为例来粗浅分析下“什么是优秀的游戏UI?”。

什么是游戏UI?

UI,即“UserInterfaceDesign”的简称,一般来说用来泛指所有实体/非实体的用户界面设计,而今天我们要聊的游戏UI所指的自然就是游戏的用户界面设计了。这么说或许会有些过于抽象,本文也并不打算阐述多么专业的概念,因此我们只需要知道在游戏中所有除了游戏画面外的内容都属于游戏UI的范畴就可以了。

(这些小按钮都属于UI)

对于我们玩家来说,游戏UI是我们与游戏产生交互的基础,因此一套好的游戏UI或许会并不引人注意,但是却会在无形中提升我们的使用体验。就好像我们用笔写字的时候,一根合适的笔并不会让我们直观的感觉多么属实,可一旦换成一根存在问题的笔各种不适与别扭就会无处不在。

而既然现在我们已经明确的游戏UI的定义,那么所谓的“好UI”又应该是什么样的呢?

让我们从两幅游戏截图聊起——

什么是好的游戏UI?

(《原神》主界面)

(《小森生活》主界面)

必须承认,我为了对比的强烈性选择了一组比较极端的对比案例,但是也正是因此我们才能够看出UI的好坏带来的直接影响。即便是不了解任何设计相关知识的人也能够清晰的看出《小森生活》的UI有着一种挥之不去的“廉价”感,这种廉价感并不是因为《小森生活》的UI设计不够用心,恰恰相反,《小森生活》的游戏UI在单独元素的设计上明显是下了功夫的。

那么...问题出在哪里了?

或许有的读者已经找到了问题的关键:功能的排列。

与《原神》将大部分功能收纳进二级菜单(派蒙头像)不同,《小森生活》几乎所有的功能都被一股脑的摆到了画面中,这些未经统一归纳五颜六色的按钮在画面上一字排开会让玩家在游玩的过程中感到明显的不适,并且在《小森生活》本就并不出众的游戏画面的配合下使得观感更显廉价。并且更为灾难性的一点是《小森生活》在所有功能按键下方都进行了文字标注,甚至还把文字加粗并进行了描边。这无疑更加重了画面的廉价感。

确实,《小森生活》的制作组并不是没有给出解决方法,但是折叠收纳的方法虽然能够提升画面的美观程度但却牺牲了易用性。这一方面是因为这一功能需要在每次打开游戏之后手动点击折叠,另一方面是因为当玩家需要查看某一个任务或者活动的时候又需要点击一到两次并在一堆密密麻麻的小图标中进行寻找。一言蔽之就是用户体验极差。

(也不知道这个分次折叠是哪个小天才的杰作)

接下来让我们来看另一组对比案例:

(《明日方舟》主界面)

(《四叶草剧场》主界面)

能够看出,《明日方舟》和《四叶草剧场》的UI设计在基本的功能逻辑上是较为一致的,都是将主要功能在右侧排开,左侧则是放置角色立绘,其他元素在边角排列。但是大部分的玩家却都会觉得《明日方舟》的主界面更有“高级感”。想要解答造成这一问题的原因就需要涉及到两个概念:“扁平化”与“拟物化”。

(iOS6属于拟物化设计)

(iOS14属于扁平化设计)

确实,拟物化与扁平化之间本身并不是孰优孰劣的关系,优秀的拟物化设计能够使画面显得美观精致,粗糙得扁平化设计也会导致画面乏善可陈。但不得不承认《四叶草剧场》的拟物化设计并不优秀,大量未经打磨的元素占据了大半的游戏画面,与过于追求“做旧”而采用的羊皮纸配色一同给人带来了一种沉闷的感觉。相比之下《明日方舟》的UI设计就显得更加清晰明了,在契合游戏风格的同时也给人以一种更为舒适的感觉。

但是这里就会出现一个很明显的误区:好看的UI是否就是好UI?

好看还是好用?

在展开讨论之前先让我们再看一组图:

(《王者荣耀》主界面)

(《和平精英》主界面)

如果单纯就美观程度来说的话,《王者荣耀》和《和平精英》的UI都只能说是中规中矩,没有很亮眼的地方,但也没有什么严重的问题,与其腾讯一线产品的定位相当契合。但是这并不是说《王者荣耀》和《和平精英》的UI就设计的不好,恰恰相反,如果考虑到两者广泛的游玩群体的话这样的UI设计反而是较为合适的。

让我们来看看《原神》的UI,好看么?确实很好看,各种元素的利用非常成熟。但是如果让一个没有游戏经验的新手上手,TA能够直观的理解每个按键的功能么?显然,并不能。而《王者荣耀》或者是《和平精英》就并不存在这样的情况,这是因为这两款游戏的UI比起美观更加注重的是新手的易用性,比如两者在底部功能栏的设计上都采用了文字为主的方式,这样虽然在视觉效果上不如直接放置图标,但是却更容易理解。再比如两者都将最常用的对局按钮做了放大处理,从而降低新手寻找的时间,并且用醒目颜色标出吸引玩家对局。

现在我们对于刚刚提出的问题应该已经有所定论了吧?一套优秀的游戏UI并不一定要一昧的追求美观程度,借用曾经学习UI设计时老师的一句话:“UI归根结底是给人用的,它最重要的是好用,不是好看”,而这也是很多玩家,甚至是初涉此道的设计师容易陷入的一个误区。

小结

一套优秀的游戏UI最重要的永远不是美观程度,而是在保持易用性的同时尽可能的保证美观,无论是手机游戏还是主机游戏都是如此。因此我们在评断一套游戏UI是否好看的时候最为根本的定义并不是“它好不好看”而是“它好不好用”。

不过这样不是说美观就一点都不重要了,还记得上面被当做反面案例的《小森生活》么?它的UI就是为了好用而牺牲了美观的典型案例,而结果我们也都看到了,不仅不好看,甚至也谈不上好用。一款真正优秀的游戏UI应该做到在兼顾易用性的同时足够美观。

游戏界面设计的元素包括

UI设计有以下几个基本元素:

1、简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性;

2、用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言;

3、记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约百分之二十五的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易;

4、一致性:它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致;

5、清楚:在视觉效果上便于理解和使用;

6、用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识;

7、从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用;通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简;

8、排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用;

9、安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示;

10、灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面);

11、人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

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